3.耗盡移除
耗盡移除的關(guān)鍵核心是終極粉碎,但更多的是看重其功能性而非傷害性:移除對(duì)方卡牌 。通過移除對(duì)方的卡牌制造“罰站” 。
耗盡移除的思路相對(duì)簡(jiǎn)單,即:獲得足夠多的行動(dòng)力,攜帶若干張終極粉碎,“一鍵”移除 。
但由于終極粉碎面板傷害不高,攜帶移除流核心裝備吞噬獸,祝福帶點(diǎn)易傷相關(guān),會(huì)對(duì)耗盡移除這一玩法有所傷害提速 。
4.耗盡炸藥
這一玩法,主要是以炸藥狂熱為輸出核 。有趣的是,機(jī)械師中所有涉及到炸藥的,均有一個(gè)前置屬性:下回合 。
回到耗盡體系本身,雖然行動(dòng)力是決定傷害的一個(gè)關(guān)鍵因素,但耗盡炸藥同時(shí)受到傷害翻倍的影響 。決定炸藥狂熱傷害高低有兩個(gè)元素:行動(dòng)力的多寡 以及 翻倍的倍數(shù) 。
玩法思路大致為:通過提高行動(dòng)力獲取,機(jī)械傳動(dòng)“一鍵”安置炸 藥,佐以一定護(hù)甲或者硬抗,等待炸 藥的下回合生效;也可以通過“機(jī)械拷貝+緊張感+引爆”的組合,既翻倍提高傷害,又能回合內(nèi)觸發(fā)傷害,具備ftk的能力 。
5.耗盡大雜燴
顧名思義,大雜燴什么都有,物理(雷)、護(hù)甲、移除、穿刺 。(其實(shí)就是最純粹的耗盡流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明確得知:機(jī)械傳動(dòng)是耗盡體系中的核心牌 。

跟機(jī)械傳動(dòng)作用類似的一張牌,是藥劑師的雞尾酒 。與雞尾酒不同的是,機(jī)械傳動(dòng)觸發(fā)的是所有帶有耗盡詞條的卡牌的效果,無(wú)關(guān)種類,只關(guān)乎數(shù)量,耗盡牌的數(shù)量決定了機(jī)械傳動(dòng)的上限 。
到了這里,就不得不對(duì)耗盡體系的所有傷害卡做一個(gè)對(duì)比 。
能量轟炸/電流噴射需要易傷加持,易傷越多傷害越高;終極粉碎更多體現(xiàn)在移除卡牌的功能性上,至于說(shuō)傷害還是相對(duì)偏低的;炸 藥狂熱不吃增傷,但吃傷害翻倍 。
以面板傷害看,炸藥狂熱是傷害最高的,但在具體使用中,是需要結(jié)合自己卡組情況進(jìn)行抉擇,見仁見智 。
當(dāng)然,耗盡體系行動(dòng)力越多,傷害也越高,也就越容易ftk 。
四、歸納
耗盡體系的玩法,核心思路在于:提高戰(zhàn)斗內(nèi)行動(dòng)力,并通過機(jī)械傳動(dòng)打出終結(jié)傷害,當(dāng)然也可以是其他流派的輸出卡進(jìn)行傷害終結(jié) 。
至于說(shuō)有什么裝備是耗盡百搭的,發(fā)電機(jī)跟鉆頭 。
一個(gè)行動(dòng)力補(bǔ)充,一個(gè)行動(dòng)力消耗時(shí)打傷害 。

祝福方面的話,耗盡體系里似乎沒有一個(gè)統(tǒng)一共用的祝福,功能性祝福大都適用于耗盡,所以就不一一列舉了 。
在寫的過程中,越是對(duì)耗盡體系分析,越發(fā)覺得耗盡體系是個(gè)縫合思路,能從中找到其他職業(yè)玩法的影子 。(攤手)不信你品
耗盡易傷≈火把,耗盡移除≈反向恐懼,耗盡疊甲≈盾刺,耗盡炸 藥≈毒/懺悔,耗盡大雜燴≈雞尾酒(你品)
再對(duì)機(jī)械傳動(dòng)分析下去,如果只含有單一耗盡屬性去看,像極了備用口袋(攤手)
機(jī)械傳動(dòng)+物理(雷)傷害≈雷藥,機(jī)械傳動(dòng)+護(hù)甲≈冰藥,機(jī)械傳動(dòng)+移除≈粘藥,機(jī)械傳動(dòng)+炸藥≈火藥
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