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D3令人失望,《火炬之光2》打了10分鐘也打不下去。還是坐等獸人必須死2去了


D3令人失望,《火炬之光2》打了10分鐘也打不下去。還是坐等獸人必須死2去了


D3初上手,ACT搬的流暢手感和攻擊判定以及細(xì)微之處的精心雕琢令人拍案叫絕 。
隨著周目的增加,逐漸暴露的裝備系統(tǒng),ah系統(tǒng)以及怪物難度平衡性系統(tǒng)上的硬傷讓我在煉獄a1后果斷afk了 。
沒有mf動(dòng)力,全靠ah砸G硬磨煉獄卻不知即便磨通了又是為了什么的游戲,果斷棄坑等PVP 。畢竟技能系統(tǒng)還是頗為有趣的 。
打習(xí)慣了D3,進(jìn)tl2沒堅(jiān)持住10分鐘 。
兩者引擎上的東西差了太多 。相對(duì)于D3,沿用舊引擎的tl2beta蹩腳的手感配以粗糙的畫面,剛進(jìn)游戲就令人頻頻走神 。
之前期待的螞蟻吞大象的劇本注定不會(huì)上演,10分鐘的游戲體驗(yàn)里的任何一個(gè)部分,包括菜單界面,場(chǎng)景刻畫,裝備怪物的美工設(shè)定,都在提醒玩家,別忘了這兩者在投入上根本不是一個(gè)量級(jí)的東西 。
在同一類型的游戲又是同時(shí)上市,那在開發(fā)上,有米有時(shí)間的不一定牛逼,但沒米肯定沒戲 。
這不,20美刀,帶局域網(wǎng),又可破解,來屌絲市場(chǎng)分羹來了 。
作為一個(gè)有理想的屌絲,tl2什么的還是算了吧 。
同是小品,獸人必須死2還是可以期待期待的 。
《火炬之光2》專題站:http://www.ali213.net/zt/torchlight2/
【D3令人失望,《火炬之光2》打了10分鐘也打不下去。還是坐等獸人必須死2去了】

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