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c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?

c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?關于這個問題,有兩種方法解決的 。這兩種方法無論從操作工具或者從制作思路上都是截然不同的 。接下來,小編把這兩種方法的制作步驟分享出來,大家請繼續(xù)往下看 。

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工具/材料cinema 4d r18
方法一之創(chuàng)建六邊型01、在軟件界面上方的菜單欄中點擊“創(chuàng)建”,在彈出的列表中再點“對象”,右邊彈出對象列表,點擊“圓柱”創(chuàng)建一個圓柱體 。
02、再看界面右下方這里,這里已顯示了圓柱的屬性,著重關注“旋轉分段”這里,當前旋轉分段數值為36,我們把數值修改為6 。緊接著,再看下面的“方向”這里,把當前的 Y,修改為 Z;那么,視圖上的模型的六邊面就對著我們了 。
03、繼續(xù)在屬性這里操作,我們再看“高度”這里,把當前高度數值修改為10cm;現在,再看視圖這里,圓柱已完成變成了一個六邊型了 。在對象管理器面板這里,把圓柱對象名稱修改為:六邊型
方法一之在六邊型中間穿一個洞01、再來創(chuàng)建一個圓柱體;圓柱體的位置不要動哦,保持默認的位置 。我們再看圓柱屬性這里 。把“半徑”數值修改為10cm;把“高度”數值修改為90cm;再把“方向”修改為 Z
02、看視圖這里,現在的狀態(tài)下,圓柱在六邊型的中間位置穿過 。接下來,就到“布爾”出場了 。在菜單欄上依次點:創(chuàng)建,造型,布爾;創(chuàng)建布爾對象 。
03、在對象管理器的面板這里,鼠標點住六邊型拖到圓柱的上面 , 再同時把六邊型和圓柱選中 。并且把六邊型和圓柱拖到布爾的下面,六邊型和圓柱同時成為布爾的子級 。
04、在對象管理器的面板這里 , 選中布爾;再看布爾的對象屬性這里,把“布爾類型”設置為A減B模式 。再看視圖,圓柱不見了,而在圓柱的位置上呈現出一個洞 。那么,這就實現了在六邊型中間穿洞的效果 。最后給六邊型添加材質 , 添加地面和天空再渲染看下效果 。
方法二之創(chuàng)建六邊對象和圓環(huán)對象01、在界面上方的工具欄中 , 鼠標長點畫筆工具的這個圖標,在彈出的樣條面板中,分別選中“多邊”和“圓環(huán)”;創(chuàng)建多邊對象與圓環(huán)對象 。
02、創(chuàng)建的多邊不是六條邊 , 鼠標選中多邊對象,在多邊對象面板中,把側邊的數值修改為6;那么 , 現在這個多邊對象就是六邊對象了 。
選中圓環(huán)對象,再看圓環(huán)對象的屬性這里,把半徑數值修改為50cm;看視圖這里,圓環(huán)位于六邊的中間 。
方法二之在六邊型中間穿一個洞01、接下來,再在界面上方的菜單欄中依次點擊:創(chuàng)建,造型,連接;創(chuàng)建一個連接對象 。選中多邊對象與圓環(huán)對象 , 并把這兩個對象拖入到連接對象的子級中 。
02、再在界面上方的菜單欄中依次點擊:創(chuàng)建,生成器,擠壓;創(chuàng)建一個擠壓對象 。再把連接對象拖入到擠壓子級中 。
【c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?】03、看視圖這里,六邊型中間穿個洞的效果已生成 。給六邊型添加材質,再添加地面對象和天空對象,再渲染看下效果 。

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