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影之詩怎么玩 影之詩新手入門攻略( 二 )


控制和組合技卡組需要更多的手牌優(yōu)勢以檢索前中期的過渡手段和中后期的致勝組件 。
而對于中速卡組,這個問題會變得比較微妙 。中速卡組往往依賴某些在特定時段威脅性強(qiáng)的單卡(例如死靈的2/1/1暗影收割者,精靈的2/1/1魔心蟲,中速皇的5/2/3露米娜絲法師),為了特定目的構(gòu)筑的特定卡組,會追求盡可能用好核心卡,在核心卡的強(qiáng)勢期有效利用費(fèi)用,實(shí)現(xiàn)想要的效果 。因而在構(gòu)筑時,會調(diào)整曲線,讓其他卡為其服務(wù),做到搭配合理 。所以,如果順利展開,玩家會在前期得到攻擊輪次優(yōu)勢,中后期得到手牌優(yōu)勢 。
不過有時候AOE也會破壞自己的攻擊輪次……

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場面優(yōu)勢:穩(wěn)扎穩(wěn)打地進(jìn)行隨從交換吧
前些日子,我的好友·在下伍連貴問過我一個問題:“對方1/2,我方2/2,什么情況下不吃?”我想了半天還是覺得大多數(shù)情況下都應(yīng)該吃的吧……于是他緊接著問我,“為啥影之詩天梯低分段充斥著這種無謂的搶血行為?”
我今天圍觀一個新手(用我協(xié)助做出來的控制死靈)在D段打了3小時,幾乎每過1分鐘我都要在聊天窗口里喊一句“這里應(yīng)該如何如何如何……”對于新手而言,難不成真的是選擇越多越痛苦……臉和隨從之擇的要點(diǎn)究竟是?
首先,基本中的基本,我稱之為1+α原則 。凡是能夠在1次攻擊后白吃對面的隨從,就盡可能去吃,這是絕對不會錯的,因?yàn)閷κ謸p失了1張牌,你沒有任何損失 。如果對手要解你這個殘血的隨從,要不上新的隨從,要不交出解牌,要不交出進(jìn)化點(diǎn),無論如何對你來說都是一個有利交換 。如果對手放任不管,則是令你能夠得到第二個攻擊輪次 。
有些觀點(diǎn)認(rèn)為,守護(hù)隨從進(jìn)行大吃小是沒有必要的,因?yàn)閷κ挚偸且黄葍?yōu)先解決守護(hù) 。我覺得這個觀點(diǎn)已經(jīng)與時代脫節(jié)了,尤其是在目前這個強(qiáng)度膨脹的環(huán)境 。首先不說把精靈和死靈的一地雜毛留下會帶來什么后患(上古守望精靈/暗影收割者/骸骨貴公子),只要對手有解牌(僵尸派對/漆黑法典),就會令你錯失不付出實(shí)際代價(唯一代價是沒搶臉)地消除對手攻擊輪次的機(jī)會(然后你可能會被迫交出解牌或進(jìn)化點(diǎn)) ??傊?,只有在必須搶臉才能贏的時候(例如局勢崩盤到?jīng)]有機(jī)會挽回攻擊輪次劣勢和手牌劣勢,使用后期疲軟的快攻而且手牌傷害不足),才應(yīng)該去打臉,否則白吃隨從換取盤面優(yōu)勢總是沒什么錯的 。
——當(dāng)然,低體力高攻擊的隨從在沒有生命威脅的時候是應(yīng)該去打臉的,對手會優(yōu)先和你進(jìn)行隨從交換 。
除了白吃,還有一換一的隨從交換 。是否要進(jìn)行隨從交換其實(shí)有兩條非常簡單的判斷原則 。
情況1:除非是速攻對速攻,基本上,如果你判斷對手接下來會試圖進(jìn)行隨從交換(而不是白吃你),那么你就沒有必要去進(jìn)行隨從交換,而是讓對手浪費(fèi)他/她的攻擊輪次來做這個事情 。
情況2:如果你判斷對手下回合很有可能進(jìn)化造出一個大隨從吃掉你的隨從,導(dǎo)致對面桌上站多個隨從而我方空空如也——那么就去交換吧,別猶豫 。
大原則之外的細(xì)節(jié)我覺得沒什么好講的,盡可能把威脅比較大的隨從留下來,例如身材大,或是能夠在下回合產(chǎn)生附加效果(觸發(fā)特效、進(jìn)化特效)的隨從 。
為了更合理的進(jìn)行隨從交換,了解各個卡組中比較麻煩的卡也很重要,要熟悉他們的效果以及登場時機(jī) 。包括以下兩方面:
1、需要優(yōu)先處理的隨從,例如巫師的列維(未進(jìn)化)/梅林,快攻鬼的斑比,中速皇的露米娜絲法師,還有所有職業(yè)都可能攜帶的優(yōu)尼可,精靈的魔心蟲等等 。優(yōu)先處理他們,而非打臉或解其他隨從 。

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