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11月9日,2017騰訊全球合作伙伴大會(huì)在成都召開(kāi),騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群QQ空間游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)羅辛辛以“游戲與年輕社交的完美碰撞”為主題分享了QQ空間平臺(tái)H5游戲的詳細(xì)數(shù)據(jù) ?;鸨腍5游戲市場(chǎng)有目共睹,但羅辛辛認(rèn)為 , 17年對(duì)于H5市場(chǎng)來(lái)說(shuō)還不算風(fēng)口,相信在18年會(huì)出來(lái)上億級(jí)的流水產(chǎn)品以及一些被資本青睞的游戲公司 。
一、H5游戲市場(chǎng)步入高速軌道:用戶規(guī)模將超過(guò)3.5億“2017年H5游戲市場(chǎng)步入高速軌道 。”羅辛辛表示,從2015年到現(xiàn)在H5游戲數(shù)量不斷攀升,今年市場(chǎng)上的H5游戲達(dá)到近萬(wàn)款,2017年H5游戲用戶規(guī)模預(yù)估將超過(guò)3.5億 。

他認(rèn)為 , H5游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要源于幾個(gè)方面,一是引擎的發(fā)展,這一變化能夠支撐游戲呈現(xiàn)更多樣的玩法;二是用戶的變化,前幾年獲取H5用戶的成本非常高,而現(xiàn)在WIFI以及流量的便捷都降低了這一條件;三是開(kāi)發(fā)者和渠道伙伴對(duì)于H5游戲的投入在不斷堆高,H5游戲成本也隨之增加,2015年開(kāi)發(fā)一款H5游戲的成本是30萬(wàn),2016年成本到了70萬(wàn),到2017年有投入超過(guò)100萬(wàn)左右的產(chǎn)品 , 甚至一些大廠在H5游戲上投入超過(guò)1000萬(wàn) 。
在渠道方面,不少平臺(tái)開(kāi)始布局H5游戲 , 比如騰訊在微信和手Q兩大社交平臺(tái)上增加了H5游戲入口,另外傳統(tǒng)的APP渠道平臺(tái)對(duì)H5產(chǎn)品也愈發(fā)重視 。有數(shù)據(jù)顯示 , 國(guó)內(nèi)H5游戲渠道數(shù)量已猛增到至少2000家以上,其中社交平臺(tái)在這其中占了半壁江山 。
二、QQ空間與H5游戲之間碰撞出怎樣的火花?1.QQ空間小游戲平臺(tái)每日分發(fā)量突破300萬(wàn)
今年上半年,騰訊將QQ空間小游戲上線到手機(jī)QQ,依托于QQ和QQ空間的海量用戶(6月份QQ月活躍賬戶達(dá)8.5億 , QQ空間月活躍賬戶達(dá)6.06億),QQ空間小游戲推廣能力和收入持續(xù)增長(zhǎng) 。目前QQ空間小游戲月活躍突破2億,每天給游戲帶來(lái)的分發(fā)量超過(guò)了300萬(wàn),并且羅辛辛預(yù)估收入能夠在年底突破5000萬(wàn)的門(mén)檻 。

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2.《豬來(lái)了》、《傳世英雄》多款標(biāo)桿產(chǎn)品出現(xiàn)
基于平臺(tái)分發(fā)量的增長(zhǎng),多款H5游戲取得了不錯(cuò)的成績(jī),這從側(cè)面也反映出渠道、流量對(duì)于H5游戲的重要性 。
例如,《豬來(lái)了》的導(dǎo)入量超過(guò)7000萬(wàn) , 日活躍突破了200萬(wàn),月收入近500萬(wàn),其玩法也高度結(jié)合平臺(tái)社交屬性 。掛機(jī)游戲在QQ空間上有也常好的表現(xiàn),《傳世英雄》以及《傳奇世界》是其中的代表產(chǎn)品,上線后收入每月持續(xù)增長(zhǎng),《傳世英雄》在上線初單日收入峰值更是達(dá)到了15萬(wàn) 。《萌犬便便便》則以社交分享為突破點(diǎn),新用戶通過(guò)好友分享邀請(qǐng)進(jìn)入,日活躍突破200萬(wàn) 。
3.H5游戲滿足了QQ空間女性和學(xué)生的需求
那么,這些H5游戲的用戶群體主要包括哪些?羅辛辛公布的數(shù)據(jù)顯示,QQ空間高活躍度中女性占比低于男性,但是在H5游戲中恰恰相反,H5游戲高活躍度女性占比要高于男性 。也就是說(shuō),H5游戲一定程度上滿足了女性用戶游戲細(xì)分需求,同時(shí)也能增強(qiáng)女性用戶空間在空間活躍度 。

在年齡層方面,H5小游戲50%以上的用戶是18歲以下的年輕人 。學(xué)生用戶是H5小游戲的主要群體 , 由于學(xué)生用戶在時(shí)間上更碎片化、周末化,輕度、便捷的H5小游戲較大程度能夠滿足年輕學(xué)生用戶需求 。

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