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atc是什么意思游戲( 二 )


當(dāng)然即使是一款好游戲,也會有缺點存在 , 比如游戲中“閃”技能一直被玩家詬病,玩家使用“閃”成功躲避攻擊后 , 同時會對敵人造成大量傷害 。如打BOSS伊汀的時候,筆者打了好久一直沒打過,無奈之下只好去B站看攻略,發(fā)現(xiàn)竟有玩家一直用“閃”就干掉了伊??,倒P斃南牖鼓苷庋媯浚≌庖慚櫓ち恕吧痢閉飧黽寄莧肥滌行拔薜小?nbsp;, 如此一來其他技能的存在就會被弱化 , 雖然觸發(fā)“閃”需要把握好時機,但隨著玩家的游戲熟練度越來越高,觸發(fā)的成功率也會越來越高,當(dāng)用更簡單、傷害更大的“閃”就能打敗對手時 , 相信大多數(shù)玩家都會懶得再去使用其他更復(fù)雜的技能 。因此,“閃”傷害效果可以再減弱一些 , 畢竟躲避攻擊才是這個技能存在的主要目的 。
3、劇情與敵人設(shè)定
《艾?!穼⒖唆斕K神話作為故事背景,劇情雖有些晦澀難懂 , 但好在未對游戲體驗造成影響,還可能反而會給游戲增添一些神秘感,畢竟對一款A(yù)TC游戲來說,玩家戰(zhàn)斗體驗才是玩家最看重的部分 。
《艾?!分蠦OSS的造型設(shè)計非常出色,如果敵人的類型能再多一些就更好了 。曾經(jīng)筆者打某一關(guān)時,已經(jīng)打死的BOSS,與其他敵人的重新組合后,又會多次重復(fù)出現(xiàn),此外有些關(guān)卡中敵人波次太多,打死兩三波后,本以為可以向前走了 , 沒想到接著又出現(xiàn)了好幾波敵人,這種設(shè)計難免會讓玩家感到疲勞 。因此,如果能多增加一些敵人類型,降低同個敵人重復(fù)出現(xiàn)的頻次,通過增大每波敵人間的困難差異,減少同個場景下敵人出現(xiàn)的波次,會帶給玩家?guī)砀迈r的游戲體驗 。
另外,《艾?!返奈陌敢彩且淮罅咙c,如玩家多次死亡時 , 系統(tǒng)會提示:“你又又又又死了”,當(dāng)死亡次數(shù)過多時 , 體統(tǒng)則會提示:“我已經(jīng)記不清了” 。言語間好像在隱隱嘲諷玩家玩得太菜,像這樣的俏皮之處,游戲中還有很多,經(jīng)常出現(xiàn)在旁白和艾希的互動中,如[選擇之間]這一關(guān),當(dāng)艾希多次反抗旁白的指示后,會被旁白說是豬,而且還必須接受這個說法,才能繼續(xù)游戲 。不得不說 , 這些有意思的互動給游戲增添了非常多的樂趣,甚至成為了某些玩家喜歡這款游戲的理由 。


玩家“最初幻想”在taptap上的留言還挺打動人的,在此作為文章結(jié)尾:
“我說一下,我這個人沒什么朋友 , 但我很想跟別人聊聊天之類的,龐白君雖然只是游戲里的人物,但是讓我感受很深,謝謝你艾希,很開心我能發(fā)現(xiàn)這個游戲 。所以旁白君,你讓我弄得五星好評給你啦!”

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