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第五人格第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整 救人機制修改破譯得分增加


第五人格第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整 救人機制修改破譯得分增加


第五人格第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整 。第五人格的第六賽季于2月28日正式開始了 , 而這次的新賽季對游戲中的得分系統(tǒng)也有了不少的調(diào)整 , 包括救人機制的細化以及破譯、追擊相關得分的修改 , 接下來就讓我們一起來看一看吧 。
第五人格第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整 救人機制修改破譯得分增加


第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整一覽監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)求生者得分降低 , 調(diào)整為90分;
監(jiān)管者追擊求生者每秒得分降低 , 調(diào)整為每秒12分;
求生者破譯得分增加 , 單臺密碼機破譯得分調(diào)整為1000分;
求生者逃脫得分降低 , 調(diào)整為1500分;
求生者使用木板砸中監(jiān)管者得分增加 , 調(diào)整為600分;
求生者從椅子上救下隊友得分機制修改 , 區(qū)分“常規(guī)救人”和“有效救人” , “常規(guī)救人”得分調(diào)整為200分;
新增求生者“有效救人”得分 , 當求生者攜帶化險為夷救人 , 或者救人后一段時間內(nèi)保護被救隊友不倒地 , 或者是短時間內(nèi)求生者倒地但是通過回光返照起身 , 均判定為“有效救人” , 額外增加800分得分;
新增勇敢分轉移機制 , 當勇敢分超過上限時 , 超過部分將轉移到其他更低的得分類型上 , 同時提高牽制監(jiān)管者等勇敢分;
恐懼無畏得分類型調(diào)整 , 由冷靜分調(diào)整為執(zhí)著分 , 每秒得分略微提高;
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