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《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得


《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得


今天小編要為大家?guī)淼氖恰犊植览杳鳌凤L(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得,一起來看下程風(fēng)暴打擊吧 。
基于薩滿的原始打擊,我建了個(gè)風(fēng)暴射手,操作很簡(jiǎn)單,但是感覺挺酷的。
效果:天上會(huì)降閃電,并且有閃電鏈,用弩效果更佳 。COS裝備電刀的薇恩效果一流…… 。
說明一點(diǎn),這個(gè)BUILD目的不是堆極限輸出,也不是最強(qiáng),本人圖的就是個(gè)歡樂的閃電鏈特效 。
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先看看"原始打擊"這個(gè)技能,可以用遠(yuǎn)程武器觸發(fā),并且是范圍攻擊,但是有CD 。
【《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得】補(bǔ)充一點(diǎn),大家請(qǐng)看下圖,這個(gè)技能是必須裝備近戰(zhàn)雙手或者遠(yuǎn)程雙手武器才能使用的,如果不裝備對(duì)應(yīng)的武器,是無法使用的 。雙手近戰(zhàn)需要力量,雙手遠(yuǎn)程需要敏捷,所以基于這個(gè)技能,加力量、敏捷才是正確的姿勢(shì),還有人說薩滿加敏捷是加錯(cuò)點(diǎn),那么問題來了,這個(gè)技能本身是支持遠(yuǎn)程雙手武器的,而遠(yuǎn)程武器是需要敏捷來支撐,所以基于這個(gè)技能的BUILD加敏捷是沒問題的 。如果官方的設(shè)定 薩滿真的不能加敏捷,何必讓這個(gè)技能支持遠(yuǎn)程雙手武器? 還有,這個(gè)技能是自帶物理傷害的,說明這個(gè)技能本身就是混合傷害 。
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接下來我需要點(diǎn)出進(jìn)階被動(dòng) “雷電打擊”,這個(gè)被動(dòng)點(diǎn)了之后,原始打擊的眩暈效果移除并且傷害和消耗也降低了,可以代替普通攻擊來使用,并且是范圍的:
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接下來是被動(dòng)技能“激流” 閃電鏈效果就是點(diǎn)了這個(gè)被動(dòng)來的,能在范圍的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行彈跳(閃電鏈)攻擊:
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最后一個(gè)被動(dòng)是“風(fēng)暴潮”,可以給技能增加額外的閃電傷害和持續(xù)的流血傷害 。而 百分比增加的物理傷害,又進(jìn)一步增加輸出:
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這樣主要技能就介紹完了,下面是我推薦的技能 。接下來我會(huì)用神秘學(xué)者的 “虛弱詛咒” 來當(dāng)起手,這個(gè)技能實(shí)在是太好用了,無CD耗藍(lán)少還瞬發(fā),可以一直放,范圍大持續(xù)久,效果拔群,是本人最喜歡的技能沒有之一 。
群體減速50%可以讓我很好的放風(fēng)箏,并且降低敵人物理抗性和流血抗性,提高“風(fēng)暴潮”的流血傷害和總體輸出 。
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再來看看進(jìn)階被動(dòng),降低敵人的防御能力,同時(shí)還降低敵人的元素抗性,進(jìn)一步增加了閃電的傷害和命中率 。
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“荊棘獸”也可以學(xué)一點(diǎn),有總比沒有好 。
接下來是就是 “風(fēng)暴圖騰”,薩滿32基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)能學(xué) 。
最后是光環(huán)技能,這個(gè)是薩滿的終極技能,要50基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)才能學(xué),叫“風(fēng)暴召喚者的契約” 。如果你不喜歡閃電,你可以學(xué)“原始羈絆”來堆物理傷害 。
風(fēng)暴射手就介紹到這里啦,只是給大家提供一種思路,不一定要按我這個(gè)套路,但是核心技能就是附帶閃電效果的“原始打擊”,加點(diǎn)主要還是以敏捷為主,畢竟需要命中和暴擊率 。其他的技能大家可以任意搭配 。

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