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西施 xishi


西施 xishi

大家好我是指尖,8.2日晚上,王者榮耀曝光了西施的fmvp皮膚,曝光之后幾乎是獲得了一致的好評(píng),這是為數(shù)不多能在fmvp中得到如此好評(píng)的皮膚,尤其對(duì)比熾陽(yáng)神使,簡(jiǎn)直是頂流皮膚和垃圾皮膚的強(qiáng)烈對(duì)比 。

皮膚上線后,必然會(huì)引發(fā)很多玩家的關(guān)注 , 一大堆根本沒(méi)玩過(guò)西施的玩家直接沖上排位,給隊(duì)友造成極大的困擾,雖說(shuō)西施現(xiàn)在在頂端局是T0的法師,但并不是說(shuō)這個(gè)英雄誰(shuí)都能玩 , 哪個(gè)段位都能用 。
西施適合高分段玩家使用
這個(gè)英雄玩得叫做一個(gè)配合,她本身不具備carry能力,因?yàn)槟愕淖饔檬强刂?,把敵人拉到己方陣營(yíng),靠著隊(duì)友的輸出做事,這樣的英雄注定一個(gè)人無(wú)法carry,因此分段太低的話是沒(méi)有配合的 , 你的隊(duì)友甚至看不見(jiàn)你拉到人,更別提和你打出配合,而高分段玩家意識(shí)比較強(qiáng),彼此了解,能夠打配合的機(jī)會(huì)就更多 。
先解決出裝的問(wèn)題
西施在賽場(chǎng)上是當(dāng)工具人使用的 , 因此基本不會(huì)吃什么經(jīng)濟(jì),而在路人局鮮有“工具人”的說(shuō)法,頂多不去搶隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),只有會(huì)玩的才知道給隊(duì)友讓經(jīng)濟(jì),因此總發(fā)育速度沒(méi)有想象中那么慢,因此我們可以采用半肉偏輸出的出裝思路 。

上圖是我比較推薦的出裝,主要以冷卻為主,前期將冷卻縮減堆滿 , 這就是西施的核心屬性,之后再考慮其他的問(wèn)題,因此冷靜之靴加痛苦面具以及極寒風(fēng)暴,讓西施的冷卻達(dá)到極限 。
博學(xué)者之怒提供高額的法強(qiáng),虛無(wú)法杖提供法術(shù)穿透效果,有人說(shuō)了,虛無(wú)法杖是否換成日暮之流會(huì)更好呢?的確是可以的,日暮之流配合面具,2技能可以更快打滿被動(dòng),但是相較于虛無(wú)法杖,比較怕護(hù)盾,以及消耗敵人時(shí)的傷害穩(wěn)定性不夠,冷卻縮減也不用溢出 。
所以如果對(duì)面的魔女不多,可以把虛無(wú)法杖換成日暮之流,那么鞋子就建議換成抵抗之靴 。
西施的機(jī)制和連招

首先 , 西施的技能機(jī)制是很簡(jiǎn)單的,每個(gè)技能都可以通過(guò)一句話來(lái)解讀 。
被動(dòng)技能:技能傷害的高低除了ap加成,還有距離 , 自己和目標(biāo)的距離越遠(yuǎn)傷害越高 。
1技能:命中敵人后,只要目標(biāo)在范圍內(nèi),五秒內(nèi)可以自由選擇控制時(shí)間,清兵的時(shí)候可以用來(lái)聚敵 。(目標(biāo)不受韌性影響)
2技能:觸碰敵人減速,最終爆炸傷害更高,觸碰野怪后立即停止 , 主要輸出手段 。
大招:開(kāi)啟瞬間加速,1技能增加第二段,2技能立即刷新且cd減半 。
知道了技能的機(jī)制,我們同樣應(yīng)該知道的有:

①2技能為主要輸出手段 , 可以丟出去后本體向回走,提升傷害 , 但最遠(yuǎn)也就800碼距離(兩個(gè)閃現(xiàn)),沒(méi)必要拉開(kāi)太遠(yuǎn) 。
【西施 xishi】②12技能聯(lián)動(dòng) , 利用1技能的牽引,將敵人拉到自己2技能中心,造成更高傷害,因?yàn)?技能有延遲控制的機(jī)制,距離太近可以考慮延遲釋放 。
③大招開(kāi)啟之前你的2技能必須是CD中,這樣才能最大化利用西施的輸出,也就是開(kāi)大之前最好先用個(gè)2 , 這樣才能刷新cd 。
西施的連招

之前說(shuō)了,西施的2技能應(yīng)該在大招開(kāi)啟之前釋放,因此正確的連招應(yīng)該是213,2技能和1技能幾乎同步釋放,這樣傷害加控制可以瞬間到達(dá),1技能如果覺(jué)得必中,直接開(kāi)啟大招,同時(shí)將敵人拉到2技能上,此時(shí)第二段2技能因?yàn)榇笳虚_(kāi)啟而刷新,繼續(xù)輸出,但如果想要把敵人拉到己方的陣容讓隊(duì)友收割 , 2技能直接丟在路徑上即可 。

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