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《Championship Manager 2 Season96/97Updates》
CM96游戲畫面
四年之期已到,1997年,CM97/98(一般稱為CM97)如約而至 。從此,F(xiàn)M系列真正開始了自己在足球模擬游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治 。相比一年前的CM96,CM97只有三大變化——引入能力/潛力系統(tǒng)(CA/PA)、引入數(shù)據(jù)庫編輯器、引入全球星實(shí)名制 。而這些,都被沿用至今 。CM97堪稱叫好又叫座 , 收獲無數(shù)好評的同時(shí),也拿下了當(dāng)年的英國本土銷售冠軍 。
《Championship Manager Season 97/98》
作為一款年作性質(zhì)的游戲,按理說FM本應(yīng)趁著前作的熱度迅速推出續(xù)作 。然而出人意料的是,在1998年,SI選擇了蟄伏 。直到1999年3月,F(xiàn)M發(fā)展歷史中劃時(shí)代的作品——CM3登上了舞臺(tái) 。相比前作,CM3簡直就是另一個(gè)層次的游戲——簡潔有序的菜單;極大提高游戲運(yùn)行速度的數(shù)據(jù)后臺(tái)處理機(jī)制;接近前作的3倍的包含2萬5千名的球員、職員數(shù)量,可選擇大小的數(shù)據(jù)庫;幣種幣值真實(shí)化;聯(lián)賽并行數(shù)量增加至15個(gè),聯(lián)賽、杯賽數(shù)量擴(kuò)充;青年隊(duì)和預(yù)備隊(duì)聯(lián)賽 , 以及之后成為FM系列核心元素之一的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)(雖然此時(shí)只能進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī))都在本作中被引入了游戲 。而最為重要的是,為了適應(yīng)Windows98系統(tǒng) , CM3拋棄了之前的戰(zhàn)術(shù)引擎,改用全新的陣型圖以及有球/無球跑位設(shè)置,這也就是日后直到FM09才被被取消的戰(zhàn)術(shù)引擎核心——FM玩家俗稱的“球員拉線” 。
《Championship Manager 3》
通過拉線,玩家可以在猛攻、控球、平衡、反擊和死守這五種現(xiàn)代足球常用的戰(zhàn)術(shù)心態(tài)中進(jìn)行選擇和調(diào)整,而相應(yīng)的,防線站位、盯人方式、傳球方式和比賽節(jié)奏等要素也出現(xiàn)在了球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)板上 。毫不夸張地說,從CM3開始,F(xiàn)M系列才算真正具有了“戰(zhàn)術(shù)”這個(gè)概念 。也正是因?yàn)閼?zhàn)術(shù)概念上巨大的變化,球員屬性也隨之發(fā)生了顛覆式的改變 。FM系列之初 , 對于球員的能力只是簡單分為防守、進(jìn)攻、控球和守門 , 這種劃分簡單粗暴 , 很難給玩家提供具體細(xì)致的信息 。
CM3游戲畫面
這種情況在CM3中徹底消失了 。從CM3開始,球員能力正式被劃分為技術(shù)、精神和身體三個(gè)大類,在原有的基礎(chǔ)上 , SI對球員屬性進(jìn)行了精確地分類與細(xì)化,從而使其與各種戰(zhàn)術(shù)設(shè)置相對應(yīng) , 就此完成了FM系列最重要的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)革新 。


CM3球員屬性界面(齊達(dá)內(nèi)、羅納爾多和貝克漢姆)
堪稱內(nèi)外兼修的兩大變革,使CM3大放異彩 。歐洲游戲年度銷售榜榜首的成績 , 成為了它成功的最好注腳 。
CM01/02中的C羅
之后兩年,SI又一次偃旗息鼓,只在CM3的基礎(chǔ)上推出了CM00/01和CM01/02兩款升級包用于升級數(shù)據(jù)庫并增加了新聞發(fā)布會(huì)、球員對比等細(xì)節(jié)內(nèi)容 。而有了之前CM97到CM3的飛躍,粉絲們似乎對SI的這種蟄伏有了相當(dāng)?shù)男判暮推诖?,而SI也沒有讓粉絲們失望 。2003年,F(xiàn)M系列歷史上迄今為止最成功的作品——CM4(CM4和CM03/04本是兩部作品 , 但SI官方卻一直將兩作都稱為CM4 。)閃亮登場了 。

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