所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強(qiáng)大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質(zhì)產(chǎn)物下,占地4*7 。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最終收益2700g 。月收入2700*28=75600g 。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速后9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機(jī),作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排后28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,占地面積,釀造就是這么多 。
分支2Agriculturist所有植物生長加快10%
這系列高質(zhì)量直接買 。算上金星銀星,倍數(shù)比例約為1.25,日收益以相對高的有藍(lán)莓,加速效果后可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g 。
綜上所述,這也是最簡單的算法,相同占地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當(dāng) 。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關(guān)鍵是動物多一個冬天 。
但是其他干預(yù)因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨 。菜地格子1000+ 。溫室無視季節(jié)走的遠(yuǎn)古流,不算在內(nèi) 。
這就這么寫完了,一大晚上 。
我感覺這樣加點節(jié)奏緊湊一點,也是玩第二個號,第三個號總結(jié)出來的,只是拿出來大家分享一下 。
大路線兩條第一釣魚為前期,采礦技能就選多一礦石,雙倍煤 。
第二種采礦為前期加點寶石,雙倍礦簇 。釣魚走蟹籠流 。
但是都不要耽誤前期農(nóng)業(yè)發(fā)展,盡量第一個夏天農(nóng)業(yè)初步成型,牛棚可以早點造,奶酪還是多吃少賣 。這個游戲自由度還是很不錯,我是沖著遠(yuǎn)離城市喧囂來玩的,寫完這,沒有更新就先棄了,祝大家玩得開心!

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【《星露谷物語 / 像素谷》技能玩法解析攻略】
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