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電腦顯示器尺寸多少合適 電腦顯示器尺寸( 六 )


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選購建議:日常辦公、學(xué)習(xí),不玩游戲,一般選個144Hz就可以;游戲玩家,比較看重刷新率,建議選擇240Hz或者以上刷新率的顯示器 。
8、顯示器的響應(yīng)時間
顯示器響應(yīng)時間就是指一個色彩向另一個色彩轉(zhuǎn)變所需要的時間 。對于以反應(yīng)速度要求高著稱的電子競技游戲而言 , 響應(yīng)時間越低越好 , 如果響應(yīng)時間過長,在顯示動態(tài)影像時,就會產(chǎn)生較嚴(yán)重的“拖尾”現(xiàn)象 。
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響應(yīng)時間分為黑白響應(yīng)時間(Response Time)、動態(tài)畫面響應(yīng)時間(MPRT)、灰階響應(yīng)時間(GTG)三種 。
● 黑白響應(yīng)時間:這是最早的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn) , 這個標(biāo)準(zhǔn)更多的適用于CRT顯示器 。
● MPRT:它只是一種降低畫面模糊的技術(shù)手段,并不能讓拖影消失,只能說是“虛假的響應(yīng)速度”,而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節(jié)奏,不可避免會造成一定的延遲,因此1ms的MPRT實際意義不大,對于拼反應(yīng)速度的FPS競技更是弊大于利 。
● GTG:通常把不同顏色之間的變換時間作為響應(yīng)時間的標(biāo)準(zhǔn),叫做灰階響應(yīng)時間(GTG),灰階響應(yīng)時間顯然更能反映動態(tài)效果 。只有當(dāng)灰階響應(yīng)時間越來越小時,畫面的延遲程度才會降低,游戲也才會更加流暢,而這對于競技節(jié)奏非??斓腇PS游戲尤為重要 。
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市面上的顯示器如果沒有標(biāo)注GTG響應(yīng)時間就默認(rèn)為MPRT響應(yīng)時間,只要灰階響應(yīng)時間(GTG)不是1ms,真實的畫面模糊現(xiàn)象并不會降低 。因此,想要選購一款操作顯示流暢絲滑的顯示器,一定要看灰階響應(yīng)時間(GTG) , 而不是MPRT響應(yīng)時間 。
選購建議:日常辦公娛樂,選擇灰階響應(yīng)時間5ms、4ms都可以 , 但是電競游戲,特別是FPS等游戲玩家對防撕裂以及高實時的響應(yīng)時間的要求非常高,一定要選擇灰階響應(yīng)時間1ms的顯示屏 。
9、顯示器的色域過覆蓋好嗎?
色域即色彩空間,而域是一個數(shù)字概念,可以更好地說明色彩是一定的范圍 。色域是對一種顏色進(jìn)行編碼的方法,也指一個技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生顏色的總和 。一臺顯示器,顯示顏色的極限就是紅綠藍(lán)各自亮度最大,而其他由紅綠藍(lán)三個顏色混合出來的顏色,只可能會在他們?nèi)齻€點連線的內(nèi)部區(qū)域當(dāng)中,也可以簡單理解為:能顯示的所有顏色合集 。色域值有四個標(biāo)準(zhǔn):sRGB、Adobe RGB 、NTSC和DC1-P3 。
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● sRGB:主流標(biāo)準(zhǔn) , 顯示器絕大部分都是按照這個標(biāo)準(zhǔn)制作設(shè)計的,覆蓋率越高越好,設(shè)計領(lǐng)域需要99%以上的覆蓋率 。
● Adobe RGB:出版印刷、打印圖像等,需要按照Adobe RGB標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB需達(dá)覆蓋率99% 。
● NTSC:過時標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在不被認(rèn)可 。
● DC1-P3:看高清電影時需要看DC1-P3標(biāo)準(zhǔn),DC1-P3覆蓋率需達(dá)98-99% 。
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我們有時候會在商品詳情頁中看到例如130%sRGB的數(shù)字宣傳 , 理論上來講 , 它的色彩范圍更廣 , 色彩也更為飽和生動,有些人比較喜歡這種被提升和強調(diào)的色彩,但是無法避免一些色彩無法準(zhǔn)確顯示,像一臺顯示器的藍(lán)色和綠色原色域超出了sRGB , 但紅色原色卻沒有達(dá)到,這時候,顯示器色域的總面積大于sRGB,這個時候但宣傳大于100%的sRGB標(biāo)準(zhǔn)覆蓋率在技術(shù)上是不正確的,因為并非所有的sRGB原色都能準(zhǔn)確顯示 。

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