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dnf女柔道加點(diǎn) dnf女柔道

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【dnf女柔道加點(diǎn) dnf女柔道】女格斗四大職業(yè)開(kāi)放了三覺(jué) , 而念帝散打因?yàn)楦滦录寄?nbsp;, 打樁出現(xiàn)了"負(fù)提升",但同樣有新技能的女柔道卻獲得了極大的提升,再加上女柔道是固傷輔助職業(yè),也是比較值得推薦新玩家入手體驗(yàn)的職業(yè),稀有職業(yè)更有趣味性,加上固傷打造成本也比較低 , 那三覺(jué)版本后,柔道的三覺(jué)加點(diǎn)有什么不同 , 需要注意什么呢?
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技能樹(shù)加點(diǎn)因?yàn)槿X(jué)技能的新增,現(xiàn)在階段已經(jīng)不用需要考慮小技能的取舍問(wèn)題了 。所以這一個(gè)加點(diǎn)推薦僅供一個(gè)參考 。
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疑問(wèn)一:為什么物理暴擊率不優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)?
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柔道的被動(dòng)技能【強(qiáng)力抱摔】1級(jí)增加10%的物理暴擊率,每提升1級(jí)可以提升0.5%的暴擊率,玩家在裝備成型和有光環(huán)寵物的情況下,暴擊率并不會(huì)缺太多,所以點(diǎn)滿(mǎn)其他核心技能有剩下的SP點(diǎn)才用于暴擊率的加點(diǎn) 。
疑問(wèn)二:野蠻沖撞容易打空,可以選擇滿(mǎn)折頸嗎?
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在柔道三覺(jué)前,蝸牛也經(jīng)常把野蠻沖撞打空,主要是不需要沒(méi)有霸體 , 突進(jìn)的距離很短,所以選擇點(diǎn)滿(mǎn)了折頸,但實(shí)際上折頸和沖撞的CD差距很?。?而傷害差距比較大,折頸更適合作為功能性技能 。再說(shuō)三覺(jué)后的野蠻沖撞獲得了被動(dòng)的優(yōu)化,不再需要蓄力也有霸體 , 并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的銜接,選擇滿(mǎn)野蠻沖撞可以獲得更高的傷害加成和技能銜接效果 。
疑問(wèn)三:為什么不點(diǎn)空絞錘和空絞連錘了?
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空絞錘其實(shí)還行 , 但需要空中施放,對(duì)比同等級(jí)階段的霹靂肘擊,無(wú)論是連招還是傷害,霹靂肘擊都要更實(shí)用一些,至于空絞連錘對(duì)于不可抓取的怪物抓轟炮效果還行 , 但可以抓取的怪物旋轉(zhuǎn)演出時(shí)間太長(zhǎng)了,同樣還需要空中施放,所以不推薦選擇這2個(gè)技能 。
其實(shí)最重要的是,這兩個(gè)技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原來(lái)則是無(wú)CD的,這樣一旦打空技能,就丟失了大量的傷害 , 這次是不點(diǎn)的最主要因素 。
疑問(wèn)四:三覺(jué)綁定一覺(jué)還是二覺(jué)好?
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一覺(jué)的演出時(shí)間加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一擊,但還是有2秒多的演出時(shí)間,并且傷害會(huì)丟失,相比之下二覺(jué)的演出時(shí)間短傷害高 , 所以建議綁定一覺(jué) , 使用二覺(jué)技能 。
PS:柔道的三覺(jué)可以空中施放,所以先三覺(jué)后再二覺(jué) 。
TP加點(diǎn)推薦
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TP加點(diǎn)核心爆發(fā)技能死亡搖籃、裂石破天、地獄搖籃優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),其次是霹靂沖擊 , 而螺旋彗星落和野蠻沖撞,如果沒(méi)有選擇彗星的護(hù)石,那可以將TP優(yōu)先安排給野蠻沖撞 , 不過(guò)也主要看個(gè)人的選擇 。
蝸牛簡(jiǎn)評(píng)同樣是34輔助職業(yè),女柔道卻沒(méi)有花花這么受歡迎,成為了女格斗家中的稀有職業(yè) , 不過(guò)多次的優(yōu)化改版,現(xiàn)在的女柔道其實(shí)非常好上手 ,  加上抓取技能的流暢銜接,可以說(shuō)女柔道是和藍(lán)拳一樣賦予趣味玩法的職業(yè) 。

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