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6700xt相當(dāng)于n卡什么水平( 二 )


RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬,低功耗的幫助實現(xiàn)了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯 。把三項提升綜合到一起 , 就可以讓RDNA 2架構(gòu)在RDNA 1架構(gòu)的基礎(chǔ)上能耗比繼續(xù)大幅度提升,多達(dá)54% 。
改進(jìn)3:緊隨時代潮流 , 全面支持DX12U、DS API

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我們再來看RDNA 2架構(gòu)上第三個改進(jìn)點,支持更多的高級特性 。AMD在RDNA 2上終于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率著色、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等技術(shù) 。
·光線加速器 Ray Accelerator
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【6700xt相當(dāng)于n卡什么水平】實時光線追蹤是一個能讓游戲畫面更真實、提高玩家沉浸感的重要技術(shù) 。實時光線追蹤最大的缺點就是對顯卡的計算能力要求極高,傳統(tǒng)的CU單元運行實時光線追蹤的效率非常低,為了讓實時光線追蹤的畫面更為流暢,AMD在RDNA 2架構(gòu)的每一個CU計算單元里都放入了一個"Ray Accelerator"光線加速器, CU計算單元越多,RDNA 2架構(gòu)顯卡的實時光線追蹤性能就越強(qiáng)大 。
"Ray Accelerator"光線加速器是用于處理光線相交計算的專用硬件 。與軟件方案相比 , 其相交計算性能可提高10倍 。同時,實時光線追蹤性能也可以吃到“無限緩存”帶來的增益,并且由于RDNA 2覆蓋市場的全面性,PC與主機(jī)都能享受到實時光線追蹤的技術(shù) 。此外可變速率著色、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等特性也得到了支持,詳情請去我們RX 6800 XT評測查看 。
Radeon RX 6700 XT規(guī)格介紹下面是Radeon RX 6700 XT與Radeon RX 6800/5700 XT的規(guī)格對比表:
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RX 6700 XT用上了新的Navi 22核心,核心面積相比大核心Navi 21有所縮小,為336平方毫米,但是仍然比上一代的RX 5700 XT所用的Navi 10核心面積要大,并且晶體管數(shù)目也要比RX 5700 XT多很多,達(dá)到了172億個 。
RX 6700 XT基于RDNA 2架構(gòu)打造,在RDNA 2架構(gòu)上AMD繼續(xù)沿用了CU計算單元,每個CU計算單元內(nèi)擁有64個流處理器 。RX 6700 XT內(nèi)含40組CU單元,所以一共有2560個流處理器,在CU單元和流處理器的個數(shù)方面與上代的RX 5700 XT保持了一致,性能提升全靠架構(gòu)改進(jìn),而不是粗暴的堆料 。
RX 6700 XT的Navi 22核心比RX 5700 XT所用的Navi 10核心面積要大的一個重要原因是引入了專門的硬件加速單元“Ray Accelerator光線加速器” 。在RDNA 2中每一個CU計算單元內(nèi)部都具備一個RA光線加速器單元,因此RX 6700 XT具備40個RA單元,采用RDNA 1架構(gòu)的RX 5700 XT則不具備RA單元 。
在紋理單元和光柵單元方面,RX 6700 XT與上代的RX 5700 XT保持了一致的數(shù)量,均含有160個紋理單元和64組光柵單元 。
逼近3GH的核心頻率頻率方面這次RX 6700 XT再一次讓人驚嘆,前面說過RDNA 2架構(gòu)主打高頻設(shè)計 , 此前的RX 6800 XT和RX 6900 XT我們也已經(jīng)見識過2015MHz的游戲頻率和2250的Boost頻率,并且超頻還能上到更高,而這次的RX 6700 XT再一次刷新頻率高度,公版方案僅保底的游戲頻率就達(dá)到了2424MHz,Boost頻率更是上到2581MHz,相當(dāng)恐怖 。
并且,這個2581MHz的Boost頻率僅是AMD為RX 6700 XT GPU定的公版方案的頻率,我們拿到的RX 6700 XT公版顯卡對于頻率的調(diào)教更為激進(jìn),達(dá)到了2709MHz,可以說在向著3GHz的大關(guān)邁進(jìn) , 讓人恍惚這是GPU還CPU?
四兩撥千斤的無限緩存設(shè)計顯存方面這次的RX 6700 XT采用了“96MB無限緩存+192位寬GDDR6顯存”的方案 , 且顯存容量定位12GB 。盡管像RX 6800那樣更高容量的無限緩存和更高的顯存位寬當(dāng)然更好 , 但是RX 6700 XT是面向主流游戲市場的 , 要考慮主流玩家的預(yù)算,所以必須控制成本不能讓顯卡太貴,另一方面又必須滿足RX 6700 XT的顯存帶寬和容量足夠2K分辨率的游戲環(huán)境使用,是在這樣兩方面的權(quán)衡下定下來的方案 。

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