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繼象棋之后,人機大戰(zhàn)為何選中圍棋?( 二 )


4.下圍棋這么復雜,AI靠什么取勝?
上面說的那么難,難道AI就沒機會取勝了?NO NO NO~
為了擊敗人類,研究者們拿出了大殺器——這就是人工智能領(lǐng)域新一代的機器學習(machine learning)形式——深度學習(deep learning)和強化學習(reinforcement learning) 。
深度學習的概念換句話說,就是讓計算機像人腦一樣去學習和思考 。和傳統(tǒng)的機器學習不同,深度學習是把計算機科學和人類的神經(jīng)學結(jié)合起來,讓計算機自主學習 。比如 , 不是由人告訴計算機這是一只貓,然后讓它來進行識別和印證 。而是給計算機提供大量的圖片數(shù)據(jù) , 讓它自己學習和分析,然后自主形成“貓”的概念,就像人類大腦的視覺皮層那樣反應 。有了具備深度學習能力的人工智能系統(tǒng) , 以后駕車出行時,汽車就能主動提醒你周圍的路況,還能應用于語音和臉部識別、醫(yī)療診斷等領(lǐng)域 。
強化學習一詞來自于行為心理學 , 這一理論把行為學習看成是反復試驗的過程,從而把動態(tài)環(huán)境狀態(tài)映射成相應的動作 。它類似于傳統(tǒng)經(jīng)驗中的“吃一塹長一智”,強化學習可以做出策略選擇,廣泛應用于下棋、走迷宮這一類別中 。這種依賴于大數(shù)據(jù)和強大計算能力的被稱為“深度學習”的無監(jiān)督或半監(jiān)督機器學習,使計算機可以在無需人力參與的情況下 , 完成原本只有經(jīng)過高度專業(yè)化訓練的專業(yè)人士才能完成的任務,甚至超過專家 。
另外,為了達到更高的運算能力 , 谷歌還把Alpha Go接入到了一個有1202個CPU組成的網(wǎng)絡(luò)中 。這使得這個人工智能系統(tǒng)的計算能力在原來的基礎(chǔ)上增加了24倍 。經(jīng)過推算,Alpha Go的性能大約是深藍計算機的2.5萬倍左右 。按這個節(jié)奏計算,假如人類一年能玩1000局,AI一天就可能玩100萬局 。所以Alpha Go只要經(jīng)過了足夠的訓練,還是有可能擊敗人類選手 。畢竟,人類在長時間的下棋比賽后,由于生理和心理限制可能會疲累 , 進而犯錯,但機器不會 。
不過谷歌董事長施密特表示,即使機器真的贏了,人類仍是贏家 。即使AlphaGo機器最終贏了李世石,對于人工智能是否會“碾壓”人類,依然存疑,我們不必過于焦慮,人工智能可能還有很長的路要走 。
歷史上的人機大戰(zhàn)
①深藍戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫
1997年 , 美國IBM公司的“深藍”超級計算機深藍以二勝一負三平的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝了當時世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫,成為贏家 。
②浪潮天梭挑戰(zhàn)人類象棋大師
2006年的浪潮天梭超級計算機,挑戰(zhàn)人類象棋大師一役 , 在最終的巔峰對決中,許銀川與浪潮天梭兩戰(zhàn)皆和 。浪潮天梭向世人證明了自己超強的運算能力 。
③全才學霸沃森挑戰(zhàn)人類
2011年,“深藍”的同門師弟“watson”(沃森)在美國老牌智力問答節(jié)目《危險邊緣》中挑戰(zhàn)兩位人類冠軍 , 并獲得成功 。
④Alpha Go以5:0完勝歐洲冠軍樊麾
2016年1月,美國谷歌公司旗下的人工智能(AI)開發(fā)商“DeepMind”(位于英國)研發(fā)的圍棋電腦軟件“AlphaGo”(阿爾法圍棋)打敗了職業(yè)棋手樊麾,開創(chuàng)全球先河 。
進入21世紀后,科學研究從大數(shù)據(jù)、人工智能到虛擬現(xiàn)實,從發(fā)現(xiàn)了類地球行星、引力波到無人駕駛、量子計算,這是一個創(chuàng)新不斷、驚喜不斷的時代,而我們有幸參與其中 , 這也許比單純討論比賽輸贏更有趣 。

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