3、大招
凝光的大招要在有門的時候開我就不說了 。額外要注意的是凝光的大招會被場景阻擋 , 在狹窄的房子和洞穴里甚至?xí)看虻綁ι?nbsp;, 所以一定要在開大時保證自己處于相對空曠的環(huán)境 , 不要靠近墻 , 也盡量遠(yuǎn)離柱子 。
E技能的門的位置也是同理 。另外凝光的大招打出去的不是星璇 , 所以不會受到一命的aoe加成 , 聚怪后盡量打普攻循環(huán) , 聚怪結(jié)束后再開大 。60級突破后解鎖過門加巖傷 , 這個在平時普攻循環(huán)里不強(qiáng)求去過門 , 但是在準(zhǔn)備開大時要盡量滑步去過門再開大 , 因?yàn)榇笳斜堵矢?nbsp;, 所以能吃到更多加成 。
4、關(guān)于攻擊命中
凝光的攻擊其實(shí)都不是必中的 , 攻擊相當(dāng)于具有一定速度的飛行道具 , 雖然會轉(zhuǎn)彎 , 但是不會漂移 , 當(dāng)怪物快速移動 , 或向你身后移動時 , 攻擊、特別是蓄力是很容易因?yàn)楣諒澃霃竭^大而丟失目標(biāo)的 , 所以盡量保證自己與怪物保持一定距離 , 給攻擊一個足夠的拐彎半徑 。
【原神凝光用什么武器好 原神凝光培養(yǎng)攻略心得分享】但是法師是有攻擊距離限制的 , 所以也不能太遠(yuǎn) 。另外 , 大招的自動鎖定會自動尋找如債務(wù)處理人這種隱形單位 , 但是發(fā)動時會以你視野范圍內(nèi)的怪物為目標(biāo) , 如果你開大那一瞬間視野內(nèi)剛好沒怪 , 那么大招會全部打空 , 門生成的石頭則是無死角索敵 , 所以不會出現(xiàn)這個問題 。

三、陣容推薦
凝光由于其獨(dú)特的機(jī)制 , 有兩種配隊(duì)方法:
1、一大帶三小
凝光加三個工具人 , 工具人包括加一個buff型的(如班尼特)、一個奶血型的(如芭芭拉)和一個聚怪型的(聚怪目前只能溫迪 , 砂糖聚怪太散 , 你抽不到溫迪就放棄聚怪) , 或者湊雙火雙巖來拿組隊(duì)常駐buff 。
2、一超多強(qiáng)
考慮到凝光對單很強(qiáng)但是對群乏力 , 可以帶一個副C(如香玲雷澤等)并且攜帶一個可以與副C產(chǎn)生反應(yīng)的工具人(如菲謝爾七七等) , 最后一個位置上奶 。
備注:為什么我一定要上奶?當(dāng)你被螺旋第九層的先遣隊(duì)雷錘四分之三血一錘秒掉的時候就知道為什么了 。
四、裝備推薦
1、武器
最推薦的肯定是四風(fēng)原典和匣里日月 , 都是暴擊率詞條 , 但是不要片面的以為四風(fēng)原典一定比匣里日月好 。四風(fēng)原典的效果是站場疊加型的 , 如果你長時間不換人那當(dāng)然好 , 可螺旋里你想要頻繁切溫迪打能量和聚怪 , 四風(fēng)原典效果是很難吃全的 。所以按照打法 , 請自行選擇 。剩下的五星四星裝備 , 我只能說都能用 。(嘛 , 都有紀(jì)行了 , 肝個匣里日月不難吧 , 肝出來之前隨便找個過渡就行)
2、圣遺物
圣遺物的爭議還是蠻大的 , 畢竟各自理解不同 , 我就說說我的看法 。首先詞條上 , 沙漏攻擊力不解釋 , 杯子巖傷不解釋 , 頭在不算頭的主屬性加成情況下 , 50%暴擊率以下要暴擊率 , 50%以上要暴擊傷害 。原因在于暴擊率過高會被稀釋 , 60%暴擊率其實(shí)已經(jīng)非常理想 , 所以剩下的自然要疊暴擊傷害 。其實(shí)前期基本上大家都是選暴擊率 , 后期刷副詞條來拉暴擊率后再換暴擊傷害 。
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