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《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化


《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化


修改之前 , 一定要備份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個(gè)文件
千萬千萬要備份!!!
關(guān)閉垂直同步
打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組 , 在這組的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組 , 查找iPresentInterval命令行 , 然后把后面的數(shù)字修改為0
(我本人使用后幀數(shù)異常提高?。?! ATI HD5870目前徹底全特效 , 很少卡)
關(guān)閉鼠標(biāo)平滑
打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行 , 將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存 。
打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行 , 將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存 。
(非常有效 , 瞄準(zhǔn)的時(shí)候沒有手柄那種頓頓的感覺了)
編輯視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都要改 , 因?yàn)檫@個(gè)是不保存的...)
之前的辦法無效== , 看了回帖意見后 , 發(fā)現(xiàn)在游戲中按下“~”進(jìn)入控制臺 , 直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)
以下修改為畫質(zhì)修改 , 全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成 。
(某些命令行僅在兩個(gè)SkyrimPrefs.ini的其中一個(gè)中出現(xiàn) , 屆時(shí)請將其手動添加到另外一個(gè)中的[Display]組下 。)
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
以下修改給畫面增色額多 , 改前改后基本只有不到2FPS的區(qū)別== , 不改的都是白癡~
增加陰影輪廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask , 將其后的數(shù)字改成1-3(數(shù)值越高 , 陰影鋸齒越少 , 對幀數(shù)無影響)
增加樹木LOD顯示距離
找到fTreesMidLODSwitchDist , 將其后數(shù)字改為0.000-10000000.000間 , (越高 , 就越能看到更遠(yuǎn)的樹木 , 對幀數(shù)無影響) 。
增加陰影LOD顯示距離
找到fShadowLODStartFade , 將其后數(shù)字改為200.000-1000.000間 , (越高 , 就越能看到更遠(yuǎn)的陰影 , 對幀數(shù)無影響) 。
增加陰影質(zhì)量
找到iShadowFilter , 將其后的數(shù)字改為1-4之間 , (越高 , 陰影質(zhì)量越高 , 對幀數(shù)基本無影響)
透明物細(xì)節(jié)多重采樣(增加樹枝樹葉的細(xì)節(jié)度)
找到bTransparencyMultisampling , 將其后數(shù)字改為0-1之間(0關(guān)閉 , 1開啟 , 樹木精致和很多)
水面細(xì)節(jié)多重采樣(增加水面細(xì)節(jié)度)
找到iWaterMultiSamples , 將其后數(shù)字改為1-4之間(越高 , 質(zhì)量越高 , 對幀數(shù)無任何影響)
開啟樹木陰影
找到bTreesReceiveShadows , 將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉 , 1開啟 , 對幀數(shù)完全無影響 , 但是數(shù)目有了動態(tài)陰影~歡樂)
開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)
找到bDrawLandShadows , 將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉 , 1開啟 , 對幀數(shù)完全無影響 , 但是建筑和山丘有了動態(tài)陰影~歡樂)
草地顯示距離
找到fGrassMinStartFadeDistance ,  將其后數(shù)字改為0.0000-400.0000(設(shè)的越高 , 草地顯示距離越遠(yuǎn) , 對幀數(shù)基本無影響)
水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)

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