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原神擴(kuò)散反應(yīng)機(jī)制測試及介紹 原神擴(kuò)散反應(yīng)傷害怎么計(jì)算


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原神擴(kuò)散反應(yīng)傷害怎么計(jì)算?有些玩家對這個擴(kuò)散反應(yīng)不是很了解,這里給大家?guī)砹嗽駭U(kuò)散反應(yīng)機(jī)制測試及介紹,一起來看下吧 。
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原神擴(kuò)散反應(yīng)機(jī)制測試及介紹測試地點(diǎn):
①塞西莉亞苗圃武器突破材料秘境門口 。
②地中之鹽巖盔王南側(cè) 。
對于擴(kuò)散反應(yīng),相信大家第一印象就是這樣一跳一屏幕的傷害數(shù)字(AOE傷害)
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【原神擴(kuò)散反應(yīng)機(jī)制測試及介紹 原神擴(kuò)散反應(yīng)傷害怎么計(jì)算】溫迪在大招期間會附加元素傷害并打出4-6次擴(kuò)散反應(yīng),所以溫迪開個大招瘋狂冒數(shù)字是很正常的情況 。
對于附著冰,火,雷,水的單個怪物,風(fēng)屬性技能會對其造成一次擴(kuò)散反應(yīng),無論風(fēng)傷害是否造成傷害擴(kuò)散都會發(fā)生(有關(guān)擴(kuò)散傷害是否能被盾防御這里沒有做測試,截圖2中是沒有被防御) 。
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(風(fēng)傷+一次擴(kuò)散的火傷)
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(只有擴(kuò)散傷害)
由于擴(kuò)散反應(yīng)發(fā)生在風(fēng)元素傷害之后,所以對于能直接將怪物打死的高額風(fēng)傷來說,只會出現(xiàn)擴(kuò)散倆字而沒有擴(kuò)散傷害數(shù)字 。
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(只有風(fēng)傷)
對于多個怪來說,,擴(kuò)散能給周圍多個怪物附加所擴(kuò)散的元素 。
當(dāng)多個怪同時附著同一種元素的時候,此時的傷害分為三部分,風(fēng)傷+自身擴(kuò)散的傷害+另一只怪?jǐn)U散來的傷害(如果風(fēng)屬性技能發(fā)生轉(zhuǎn)化,這里俗稱染色反應(yīng),例如砂糖大招,風(fēng)技能染色后,還會額外增加一次對應(yīng)元素的傷害)
多于2個怪的情況下通常只有兩個擴(kuò)散傷害,并不是技能范圍內(nèi)怪?jǐn)?shù)量越多擴(kuò)散數(shù)字就越多 。
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這里兩個例外:
當(dāng)木盾丘丘人的盾和者木棍著火時,盾和木棍可以作為草元素附著火的擴(kuò)散單位,額外造成一次擴(kuò)散傷害,三個擴(kuò)散數(shù)字 。
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(這里是由于盾燒沒了只有兩個擴(kuò)散傷害)
水只能引發(fā)自身的擴(kuò)散,而沒有擴(kuò)散到其他怪的傷害,所以只有一個擴(kuò)散數(shù)字 。
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這里無論是環(huán)境水還是行秋掛水都是兩個數(shù)字 。
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當(dāng)兩個怪擁分別擁有兩種可以反應(yīng)的元素的情況下 。
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傷害數(shù)字就會變成風(fēng)傷+兩個擴(kuò)散傷害+第二階段元素反應(yīng)傷害,其他元素反應(yīng)也是一樣的 。
例外:含有水元素的擴(kuò)散+元素反應(yīng)會確實(shí)一部分傷害 。
再者在測試過程中,若一元素為強(qiáng)附著,一元素為弱附著時,發(fā)生相互擴(kuò)散反應(yīng)的時候,強(qiáng)附著元素會覆蓋弱附著元素,確不會發(fā)生反應(yīng)(僅觸發(fā)擴(kuò)散)
推測是擴(kuò)散反應(yīng)會消耗部分元素附著,弱附著元素直接被擴(kuò)散反應(yīng)消耗殆盡 。
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