
原神快照機制怎么利用?原神的快照機制也是有的 , 可以利用他來幫助鐘離提高傷害輸出 , 下面小編就帶來原神快照機制利用方法 , 一起來看看吧 。

原神快照機制利用方法即一些技能的效果和后續(xù)傷害只受釋放時的面板影響 。簡單理解就是 , 比如你這個人物面板是500攻擊 , 通過一些短時間的BUFF , 疊到了1000 , 在這一瞬間釋放技能 , 在這個技能持續(xù)時間內(nèi) , 所打出的傷害都是1000面板的傷害 , 即使buff消失或者離場 , 也不會影響傷害 。
在原神里 , 大家耳熟能詳?shù)木褪悄鹊暮藦椇飸?。但是同樣擁有快照的技能也有很多 , 比如菲謝爾的E , 香菱的Q 。不過因為收益不高 , 或者持續(xù)時間太短 , 并沒有猴的價值 。
也沒有人說一下 。然后鐘離出了之后 , 我就對這個共鳴體系很有興趣 , 并且也測試了幾次 。發(fā)現(xiàn)鐘離的E也是快照機制 , 而且是目前原神里持續(xù)時間最長 , 收益最高的快照技能 。因為共鳴所產(chǎn)生的傷害也是受快照的影響 。
具體方法就是 , 通過一些疊BUFF , 把鐘離的面板堆的很高 , 然后放下E , 這期間的30s , 以及共鳴所產(chǎn)生的傷害 , 都是堆高面板之后的傷害 。對于短E及后續(xù)共鳴傷害 , 相當于把班尼特Q 討龍等時間持續(xù)BUFF同樣拉到了30s
因為原神不能戰(zhàn)斗中切裝備 , 所以只能通過角色猴戲 ??梢院锏拿姘澹汗袅?屬性傷害加成 暴擊 爆傷 元素精通 其中暴擊爆傷并沒有相應(yīng)BUFF人物的出現(xiàn) 。

容易猴的面板就是攻擊力和屬性傷害加成 。
我通過討龍凝光 , 班尼特猴戲了一下鐘離的E , 這個實戰(zhàn)也是挺容易達成的 。班尼特Q→討龍凝光E→鐘離E 。
傷害數(shù)據(jù)
猴戲傷害 , 疊了班尼特的Q , 以及討龍BUFF , 凝光E , 暴擊1389 , 非暴擊843 。
非猴戲傷害 , 暴擊570 , 非暴擊346 。
可以看到傷害提升了一倍不止 , 只要這個柱子不消失 , 那30s內(nèi)柱子的傷害和共鳴傷害都是這個提升 。而且未來出的BUFF人物和裝備越多 , 所能達到的上限也越高 。
【原神快照機制怎么利用 原神快照機制利用方法】
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