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原神蓄力弓打弱點有什么用 原神蓄力弓弱點攻擊詳解


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原神蓄力弓打弱點有什么用?蓄力弓對弱點的攻擊是有暴擊傷害的 , 很多人都不知道該怎么計算 , 下面小編就帶來原神蓄力弓弱點攻擊詳解 , 一起來看看吧 。
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原神蓄力弓弱點攻擊詳解蓄力弓有獨特的打弱點必定暴擊的特點 , 那么我們結(jié)合暴擊區(qū)間和倍率區(qū)間 , 再來計算一下 , 打弱點必爆帶來的收益 。
我們假設(shè) , 輸出倍率只受攻擊力影響 , 鐘離、女仆等角色的傷害倍率受其他屬性的影響 。
那么傷害期望的公式為:
傷害期望=攻擊力×(1+暴擊×暴傷)×(1+屬性傷害增加)×技能倍率 。
我們控制人物等級、人物攻擊力、屬性傷害加成不變 , 視蓄力弓打擊弱點的覆蓋率為100% , 正常情況下暴擊:暴傷=1:2 , 那么影響傷害期望的只剩下雙爆區(qū)間和技能倍率區(qū)間 。
一個帶正常圣遺物的蓄力弓傷害期望是:
(1+暴擊×暴傷)×技能倍率×(1+屬性傷害增加) , 我們代幾個值上去 , 暴擊為X , 暴傷為2x , 技能倍率為174% , 屬性傷害加成后為Y 。
那么傷害期望是 , D1=(1+2X2)×174%×Y 。
一個同樣圣遺物水平下專門堆暴傷的蓄力弓的傷害期望:
由于暴擊以1:2的比例轉(zhuǎn)換為了暴傷 , 也就是x的暴擊變成了2x的暴傷 , 總暴傷為4x 。
那么傷害期望是 , (1+暴傷)×技能倍率×(1+屬性傷害增加) , 即D2=(1+4X)×174%×Y 。
那么傷害提升的比例是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1+2X2) , 由于X的取值范圍是5%-100% , 我們可以輕易求得最大值點為X=50% , 最大值為100% 。
在圣遺物水平相同時 , 通過調(diào)整暴擊暴傷詞條 , 打弱點對于蓄力弓的最高傷害提升相當(dāng)于正常帶圣遺物的蓄力弓的技能倍率翻倍 。
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我們再來看一下達(dá)到最大值需要的條件:
弱點覆蓋率100%、圣遺物和武器副詞條的暴擊率可以完全轉(zhuǎn)化為暴傷 , 這兩個條件 , 說實話我覺得比圣遺物暴擊:暴傷=1:2更難實現(xiàn) 。
蓄力弓的倍率等價于從116%/s變成了232%/s , 開大的0命雷澤一套普攻的秒傷倍率是230%/s , 采用1.35s的數(shù)據(jù)時 , 等價于從128.9%/s變成了257.8%/s , 比0命雷澤開大的持續(xù)傷害能力高約12% 。
再對比一下雙方擁有持平的秒傷倍率的條件:
蓄力弓:每一箭都要打到弱點 , 暴擊率完全舍棄并按1:2轉(zhuǎn)化為暴傷 , 蓄力1.5s 。
0命雷澤:開大 , 普攻 。

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