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原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好 原神公子大招釋放分析


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原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好?游戲中公子大招有兩種釋放方法,很多小伙伴可能還不清楚哪種好吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神公子大招釋放分析,快來(lái)看一下吧 。
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原神公子大招釋放分析公子有兩種形態(tài)的大招,近戰(zhàn)大耗費(fèi)60能量,遠(yuǎn)程大耗費(fèi)40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過(guò)如果你計(jì)算一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)倍率和能量是呈正比的 。
以8級(jí)Q為例,近戰(zhàn)為742%+斷流爆192%,遠(yuǎn)程為605%,兩者相除大約是1.54,大致等同于能量比1.5 。
這樣說(shuō)來(lái),每一點(diǎn)元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會(huì)互相濺射,也就是說(shuō)群怪優(yōu)先用近戰(zhàn)大,單體近戰(zhàn)遠(yuǎn)程無(wú)所謂?
然而你還得考慮大招CD的問(wèn)題,我們說(shuō)兩種大招無(wú)差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這里計(jì)算DPS可以簡(jiǎn)單地考慮為:
DPS=k*總倍率/大招釋放周期 。
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推導(dǎo)如下
大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時(shí)間,當(dāng)然,這里考慮的是你大招一好就放的理想情況 。
大招釋放需要同時(shí)滿(mǎn)足能量充滿(mǎn)和CD冷卻完畢兩個(gè)條件,這里要同時(shí)考慮能量充好的充能時(shí)間和CD時(shí)間 。
當(dāng)充能時(shí)間小于CD時(shí)間時(shí),以CD時(shí)間為準(zhǔn),也就說(shuō)大招釋放周期不得小于CD時(shí)間 。
當(dāng)充能時(shí)間大于CD時(shí)間時(shí),大招釋放周期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是說(shuō)不考慮斷流爆濺射時(shí)(考慮濺射近戰(zhàn)大倍率就是742%+192%*n),兩者DPS大致相等,這就是說(shuō)兩者無(wú)差別的由來(lái) 。
隨著充能速度增加,充能時(shí)間縮短,DPS提升,直至充能時(shí)間降低到CD時(shí)間,此時(shí)DPS不再隨著充能速度提升 。
由于遠(yuǎn)程大的總能量更低,充能時(shí)間會(huì)先一步降低到CD時(shí)間,原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升,此時(shí)遠(yuǎn)程大的DPS不再提升,就會(huì)低于近戰(zhàn)大的DPS 。
當(dāng)近戰(zhàn)大的充能時(shí)間也降低到CD時(shí)間時(shí),兩者大招釋放周期相等,只需要比較總倍率,也就是近戰(zhàn)大的DPS是遠(yuǎn)程大的1.5倍,遠(yuǎn)程大DPS低于近戰(zhàn)大 。
考慮CD時(shí)間15秒,遠(yuǎn)程大恰好充滿(mǎn)的充能速度是40/15=2.67點(diǎn)/秒,近戰(zhàn)大是60/15=4點(diǎn)/秒,也就是充能速度大于2.67點(diǎn)/秒時(shí),近戰(zhàn)大優(yōu)于遠(yuǎn)程大 。
那么實(shí)際的充能速度是多少呢?
經(jīng)過(guò)測(cè)試,以獨(dú)眼小寶為對(duì)象 。
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公子單人近戰(zhàn)平A獨(dú)眼小寶,戰(zhàn)前先用近戰(zhàn)大放空能量,能量充滿(mǎn)時(shí)切換會(huì)弓箭形態(tài),(e冷卻時(shí)間-6秒)就是充能時(shí)間 。由于平時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)也要考慮削減敵人血量掉落能量的問(wèn)題,這里沒(méi)有排除獨(dú)眼小寶掉落能量的影響 。
計(jì)算得出充能速度大概在2.5左右 。
考慮到平時(shí)副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會(huì)更多,這個(gè)充能速度只會(huì)更高 。
也就是說(shuō)只要你是正常打,如果能立即放近戰(zhàn)大,就不要放遠(yuǎn)程大 。
當(dāng)然,考慮到e的冷卻時(shí)間,還有大招打蒸發(fā)的問(wèn)題,實(shí)際情況要復(fù)雜一些,簡(jiǎn)要總結(jié)如下 。
簡(jiǎn)要結(jié)論
1.大招好時(shí)處于近戰(zhàn)狀態(tài),除非打蒸發(fā),不要切換回遠(yuǎn)程形態(tài)釋放 。
2.大招好時(shí)處于遠(yuǎn)程狀態(tài):
如果e剩余冷卻時(shí)間多于7.5秒,就一定不要等待e冷卻好再開(kāi)大,而是優(yōu)先放遠(yuǎn)程大(非近戰(zhàn)大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果);
e冷卻時(shí)間在7.5秒以下,根據(jù)自己的充能酌情考慮,覺(jué)得充能速度較低的也可以立即釋放 。

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