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料理次元對話開發(fā)大大,部分問題解答


料理次元對話開發(fā)大大,部分問題解答


各位主廚好 , 這里是對話開發(fā)大大欄目~我們特別請來了開發(fā)大大為主廚大人們解答游戲內(nèi)的部分問題 。
插播一句:重點(diǎn)提醒各位主廚一定要及時(shí)綁定正式賬號 , 不要用游客賬號參與活動哦 , 頭像收集活動中兌換海豹大廚頭像的記錄我們需要用正式賬號進(jìn)行后臺發(fā)送 。主廚大人后續(xù)可在公測時(shí)登陸已綁定的正式賬號 , 這樣才能順利將海豹大廚頭像發(fā)送給各位主廚喲~
料理次元對話開發(fā)大大,部分問題解答


Q1:這次測試探險(xiǎn)整體難度是否過高?
A:因?yàn)檫@次測試我們新增加了裝備系統(tǒng) , 探險(xiǎn)難度有部分調(diào)整 。主廚們可以嘗試為食靈穿戴裝備后前往探險(xiǎn) 。
【料理次元對話開發(fā)大大,部分問題解答】Q2:為什么我烹飪時(shí)候總出白米飯?
A:目前我們白米飯出貨幾率是會比正常出貨概率要高 。因?yàn)槭苤朴陂_發(fā)進(jìn)程 , 部分職業(yè)缺少特定星級的食靈 , 當(dāng)主廚獲得暫時(shí)缺少的食靈 , 就會變成白米飯啦~
(目前缺少的職業(yè)有3星主食、5星主菜、4星頭盤)
Q3:每日任務(wù)完成難度太高了!
A:這個(gè)問題我們已經(jīng)著手優(yōu)化 , 近期將會降低日常任務(wù)的難度 。
Q4:探險(xiǎn)食靈掉率太低了!
A:歐羅巴大陸地區(qū)的污染程度低 , 所以掉落食靈概率較低 。而污染程度高的美利堅(jiān)大陸、和風(fēng)島地區(qū)相對掉落概率就高很多 , 推薦主廚們前往后兩個(gè)地區(qū)偶遇食靈 。
Q5:強(qiáng)化根本不加屬性?
A:我們目前強(qiáng)化確實(shí)是有提升屬性的 , 只是目前的計(jì)算方式和顯示存在問題 , 導(dǎo)致強(qiáng)化進(jìn)度提升后顯示屬性沒有得到提升 。
Q6:為什么同名食靈美味度差距這么大?
A:我們這次嘗試了食靈個(gè)體值的設(shè)定 , 也就是說所有獲得的食靈初始屬性會有差異 , 但是后續(xù)強(qiáng)化、提升品質(zhì)不會提升這個(gè)差異屬性 。因此只是前期美味度差距明顯 , 后續(xù)養(yǎng)成不會擴(kuò)大這個(gè)屬性對美味度的影響 。差異屬性表現(xiàn)在攻擊、命中、防御、閃避四個(gè)屬性上 , 所有屬性偏差值之和不超過5 。
Q7:你們游戲根本沒有玄學(xué)公式吧?
A:這次我們是加入了玄學(xué)公式的 , 與其他游戲的玄學(xué)公式可能有所不同 。主廚可以更改調(diào)料和其他任意一項(xiàng)資源之和的比重進(jìn)行嘗試呢 。當(dāng)然4個(gè)999肯定是什么都會出的了~
Q8:異變食靈難度太大?
A:異變食靈作為一種罕見的食靈是存在一定難度的 , 而且每次探查到的異變食靈難度也是不同的(會根據(jù)主廚通關(guān)地區(qū)難度決定 , 高難度的異變食靈也會對應(yīng)更好的獎(jiǎng)勵(lì)) 。對于玩家反饋異變食靈難度過高問題 , 我們近期將降低異變食靈的難度 。
Q9:關(guān)卡中的抉擇點(diǎn)有哪些具體作用?
A:抉擇點(diǎn)是帶有“C”字符的特殊地點(diǎn) , 當(dāng)套餐移動到抉擇點(diǎn)之上 , 會出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇 , 每個(gè)選項(xiàng)都能給玩家?guī)韼椭?。
(1)屬性強(qiáng)化:觸發(fā)抉擇套餐中的食靈獲得一項(xiàng)或多項(xiàng)屬性增強(qiáng) 。
(2)天氣變化:觸發(fā)抉擇后 , 立刻改變當(dāng)前天氣 。天氣情報(bào)可以在關(guān)卡詳情中查詢到 。
(3)遭遇埋伏:觸發(fā)后 , 在特定的地點(diǎn)上刷出怪物 。
(4)獲得資源:觸發(fā)后可以立刻獲得一項(xiàng)或多項(xiàng)資源 。
(5)獲得補(bǔ)給:觸發(fā)抉擇的套餐中所有食靈都獲得一次補(bǔ)給 。
(6)隱藏通道:在地圖上打開一個(gè)隱藏的通道 。

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