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原神武裝體系是什么 原神武裝體系陣容搭配


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原神武裝體系是什么?武裝體系是原神新興的配隊思路,很多玩家都不知道該怎么打,下面小編就帶來原神武裝體系陣容搭配,一起來看看吧 。
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原神武裝體系陣容搭配其最早的思路是公子與后臺雷系脫手輸出角色配合打所謂的“高頻感電”,但后來發(fā)現(xiàn)該思路不成立,因為感電反應(yīng)具有內(nèi)置CD,并且無法控制反應(yīng)觸發(fā)者,且公子的持續(xù)站場需求,與后臺脫手輸出的充能需求極不匹配,玩家也逐步發(fā)現(xiàn),部分后臺脫手輸出的倍率驚人,并且具有很強的功能性,典型例子就是北斗行秋 。
【原神武裝體系是什么 原神武裝體系陣容搭配】因此武裝的真正含義被開發(fā)出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出,又由于脫手輸出的充能需求,目前充能優(yōu)勢最大的雷隊成為了最合適選擇 。
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也就產(chǎn)生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系,前臺站場輸出不再追求極致傷害(當(dāng)然傷害也不能低),而更看重功能性 。
例如班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女仆(全隊回血,前臺承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等 。
同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發(fā)的脫手輸出,其實戰(zhàn)倍率遠低于理論值,并且由于80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上后臺吃球效率的降低,使得武裝體系很難剎車 。
這里的剎車的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環(huán)后,怪物剩下三分之一的血量,此時想繼續(xù)開啟第二輪大招,能量必然出現(xiàn)缺口,但不開啟大招,輸出效率就會出現(xiàn)斷崖式下跌 。

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