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口袋妖怪究極日月夜巨人配招 彷徨夜靈性格對(duì)戰(zhàn)玩法( 二 )


和詛咒娃娃一樣,夜巨人同樣可以玩冥想,而后者的基礎(chǔ)條件比唯一靈要好上許多,因?yàn)楸旧砘A(chǔ)耐久就相當(dāng)可怕了,物耐端強(qiáng)撒鬼火也能相當(dāng)硬 。但有一個(gè)問(wèn)題回避不掉,那就是打落,目前很少會(huì)有一隊(duì)無(wú)打落的情況,反而多打落的情況相當(dāng)常見,夜巨人想要保持站場(chǎng)維持強(qiáng)化狀態(tài)不可避免會(huì)吃到打落,畢竟本身是極低速,加上特攻本來(lái)就低,先手秒人基本是不可能的,于是要強(qiáng)化首先要等高力度惡系被隊(duì)友清理掉,至于保姆魚這種打落,即便打掉了輝石也仍然打不動(dòng)自己,反正離開輝石夜巨人還是比較硬的一只 。
雙打中的夜巨人是可以憑借自己的硬度強(qiáng)開空間的,本身作為鬼系不吃下馬威,察覺看兩個(gè)道具作為首發(fā)非常有用,但是怕挑撥是個(gè)比較麻煩的事情,因?yàn)闆]人會(huì)放棄輝石,因?yàn)椴粠лx石帶香草大概夜黑魔人要更好一些,更何況離開輝石夜巨人的硬度就不算特點(diǎn)了 。至于輸出,我一直覺得固傷輸出不低的 。
配招:
巋然不動(dòng)(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災(zāi)
冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球
Anti:
打落 。
這次打落是真·Anti了,因?yàn)檫@個(gè)技能直接導(dǎo)致了夜巨人進(jìn)入幾乎無(wú)人問(wèn)津的冷宮,雖說(shuō)有著環(huán)境變遷等各種綜合因素吧 。另外,鬼火傷害的削弱對(duì)于夜巨人同樣很傷,反過(guò)來(lái)各種劇毒可以讓夜巨人生活不能自理,而且痛分在殘局后相當(dāng)難用,用不好反倒會(huì)救死扶傷炮灰自己,因此要用好夜巨人其實(shí)是相當(dāng)難的 。由于夜巨人的輸出主要靠固傷,那么經(jīng)典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班這種能夠給夜巨人造成直接威脅的PM 。404替身指的是HP種族大于100時(shí),可以通過(guò)拉努力使得HP達(dá)到404(100級(jí)),從而造出一個(gè)101血的替身 。由于固傷的傷害等同于等級(jí),那么100級(jí)條件下的傷害正好破不了101血替身,從而替身方會(huì)獲得完美的一回合 。

口袋妖怪究極日月夜巨人配招 彷徨夜靈性格對(duì)戰(zhàn)玩法



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