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口袋妖怪究極日月帝王拿波配招 性格對(duì)戰(zhàn)玩法( 二 )


由于企鵝的不服輸隱藏性比鋼兵要強(qiáng)得多,所以企鵝可以走物攻向帶個(gè)釘子誘敵來(lái)除霧,或者不帶釘子也行,反正大部分企鵝都是除霧激流,很少有人會(huì)有防范 。尷尬的是企鵝沒(méi)有物攻鋼本,連鐵頭都不會(huì)砸,于是光靠水本和打落顯然還是無(wú)法突破鰭鰭 。但這并不絕對(duì),因?yàn)轹掱捦瑯有枰辽偎膫€(gè)回合才能打死企鵝,而企鵝作為一只企鵝,有著鉆孔啄,極攻帶上飛Z和除霧送的兩段物攻可以直接打掉鰭鰭8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下對(duì)手然后飛Z直接突破 。由于物攻端也缺冰系補(bǔ)盲(什么?雪崩?),所以能打草的鉆孔啄基本是必帶的 。企鵝可以考慮觸發(fā)不服輸后直接開高移,畢竟雖然有著水噴,但力度遠(yuǎn)不如鋼兵的偷襲,還容易被蝶蝶干,反正對(duì)很多除霧手,企鵝是可以突臉強(qiáng)化的 。那么剩下一個(gè)格子可以繼續(xù)給水噴以求在升物攻后有即戰(zhàn)力,或者給地震打落增加克制面,畢竟……攀瀑這個(gè)垃圾威力打無(wú)耐鳴鳴都不能確一,實(shí)在太容易被反殺了 。另一種思路則是帶上劍舞進(jìn)一步強(qiáng)化物攻靠著水噴輸出,當(dāng)然,這種推隊(duì)就更不靠譜了,雖然蹭不到除霧也不至于讓物攻企鵝完全打醬油 。另外,物攻企鵝還有個(gè)好處,那就是不怕威嚇,有時(shí)候即便已經(jīng)暴露了自己是不服輸,還是會(huì)有血翼鯉魚對(duì)著上……因?yàn)殇摫^實(shí)在太大,企鵝相對(duì)來(lái)說(shuō)存在感就要小得多了 。
傳統(tǒng)的高移炮臺(tái)用法在目前受到了極大的限制,替身高移雙攻顯然會(huì)遇到打擊面的問(wèn)題,而高移三攻鎖血又太麻煩,綜合考慮起來(lái)還是高移命玉放棄直接爆激流比較合適,因?yàn)榧幢阍赨U也是各種先制滿天飛,保持一定的血線對(duì)攻起來(lái)更舒服,而且企鵝有著高抗性,配合命玉爆紅血也不是那么難,問(wèn)題在于目前的企鵝破盾并不是那么容易,攤手 。
雙打的企鵝用AV作為炮臺(tái)比較常見(jiàn),可以考慮用不服輸帶個(gè)水噴,以及用冰風(fēng)控速 。另外企鵝和海壬一樣,作為高特攻水主,非常適合作為水誓釋放者,創(chuàng)造一個(gè)hax場(chǎng)用60%燒傷率的沸水,配合加速火雞的雙害怕巖崩打壓制 。當(dāng)然,火雞加企鵝吃地震太嚴(yán)重,而且海壬那邊特攻更高,只能說(shuō)企鵝這邊抗性更多,對(duì)仙更有利一點(diǎn) 。
配招:
打雜(重HP一防+):除霧+隱蔽石礫+沸水+吼叫/冰凍光束/光柵加農(nóng)炮/劇毒
不服輸(重速度物攻+):攀瀑+鉆孔啄(Z)+地震/打落/水流噴射/高速移動(dòng)/劍舞選二
傳統(tǒng)炮臺(tái)(重速度特攻+):高速移動(dòng)+水壓+冰凍光束+草繩結(jié)/覺(jué)醒力量電
Anti:
作為一個(gè)沒(méi)回復(fù)的打雜工,企鵝其實(shí)一般活不到最后,無(wú)論輸贏 。由于其回復(fù)主要靠飯,如果能讓保姆曼波毒刺水母啥的把飯打掉就很舒服了,輕輕松松就能把血壓下去——作為除霧手,企鵝經(jīng)常要踩著釘子上場(chǎng),即便本身抗釘,沒(méi)回復(fù)也會(huì)死得很快 。即便企鵝能夠穩(wěn)擋各種覺(jué)火超能系和妖精,同樣因?yàn)闆](méi)回復(fù),哥哥蝶蝶啥的仍然可以選擇打一炮就走來(lái)壓制血量,沒(méi)留人技能的企鵝沒(méi)有太多辦法,加上自己還要撒釘和除霧,有進(jìn)攻壓力的回合并不多,很多PM可以借著企鵝干活的回合上場(chǎng)搞事情 。值得一提的是,企鵝是少有的一個(gè)能同時(shí)被地鼠和磁鐵抓的鋼系,在OU的生存環(huán)境實(shí)在是相當(dāng)惡劣,于是工兵企鵝可以考慮帶個(gè)套來(lái)安穩(wěn)打雜 。

口袋妖怪究極日月帝王拿波配招 性格對(duì)戰(zhàn)玩法



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