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口袋妖怪究極日月大尾貍配招 大尾貍性格對(duì)戰(zhàn)玩法( 二 )


如果對(duì)面是菜刀隊(duì)或者已經(jīng)打成了菜刀隊(duì),那么詛咒就會(huì)比劍舞更有效 。大尾貍的詛咒相當(dāng)于普通PM的一次劍舞加?xùn)艡冢瓭M(mǎn)HP后一次詛咒就能無(wú)壓力吃下極攻民工的音速拳(當(dāng)然,民工還有吸收拳),再來(lái)一次詛咒就可以給菜刀隊(duì)絕望了,因?yàn)樗毡旧砦锢砣觞c(diǎn)主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用來(lái)補(bǔ)盲的,那么讓地鼠抓死電系后,大尾貍很多時(shí)候就可以開(kāi)始猥瑣發(fā)育了 。常規(guī)的詛咒大尾貍一般同樣是水先制加普本報(bào)恩的組合,最后一個(gè)格子會(huì)用睡覺(jué)替代蠻力增強(qiáng)自己的生存能力,一般會(huì)帶上醒睡果給自己拉血線以便實(shí)現(xiàn)兩段強(qiáng)化,然后基本就沒(méi)人能打動(dòng)了 。當(dāng)然,詛咒用法的局限性會(huì)更大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的隊(duì)伍顯然不可能是菜刀隊(duì)也不容易被打成菜刀隊(duì),而且即便是菜刀——詛咒大尾貍還是單挑不過(guò)草鋼劍舞紙御劍之類(lèi)的 。
雖然職能里寫(xiě)了撒釘,但讓大尾貍在OU當(dāng)撒釘手實(shí)在沒(méi)啥出色的地方,主要是配合純樸來(lái)用,這個(gè)用法更適合低分級(jí)一些,本身大尾貍就在NU 。心意不定的用法還是保護(hù)替身磨回合,但我感覺(jué)正兒八經(jīng)能用心意不定很少會(huì)有人考慮大尾貍 。
雙打的大尾貍強(qiáng)化難度其實(shí)比單打更大,因?yàn)橥槤M(mǎn)天飛,嚇一次-2物攻,劍舞根本補(bǔ)不回來(lái),而且大尾貍?cè)盇OE,作為隊(duì)伍核心攻擊手還是差了點(diǎn) 。
配招:
【口袋妖怪究極日月大尾貍配招 大尾貍性格對(duì)戰(zhàn)玩法】劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報(bào)恩/舍身撞(可Z)/電光一閃+蠻力
詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報(bào)恩/電光一閃+睡覺(jué)(醒睡果)
Anti:
雖然前面和水兔子比貶低了瑪力露麗一通,但大尾貍?cè)匀粵](méi)解決和水兔子一樣的問(wèn)題,那就是速度還是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起來(lái)還是很容易的,而且這個(gè)高速也不要求太高速,比大尾貍快就行,比71極速高的PM一大堆,其中不乏夢(mèng)幻電鳥(niǎo)這種耐久不低輸出還靠譜的二級(jí)神,還有蝶蝶的超場(chǎng)這種封先制的惡心場(chǎng)地,都是大尾貍這種中低速?gòu)?qiáng)化難以突破的存在 。另外,威嚇直接能降兩段物攻,血翼表示上來(lái)嚇嚇給你舍身撞都打不死 。因此,大尾貍的實(shí)力還是難在OU立足,但不能因此有任何輕視之心,不然待高速殘血,蟲(chóng)網(wǎng)撒出來(lái),大尾貍?cè)匀豢梢允崭钜槐姸?jí)神 。

口袋妖怪究極日月大尾貍配招 大尾貍性格對(duì)戰(zhàn)玩法



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