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《上古卷軸5》天際ASIS之旅( 二 )



《上古卷軸5》天際ASIS之旅



《上古卷軸5》天際ASIS之旅


第五步:
隨從類MOD是被逼著用的,否則在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是無盡的讀檔,多幾個隨從就是多幾個靶子 。不過使用后也有很多的樂趣 。我個人認為多隨從只有在這種情況下才是真正有意義的,原版難度帶1個隨從都能把大師簡化成普通 。Better followers我用來提升隨從智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用來增加數(shù)量和調(diào)整等級 。這樣基本功能就齊全了 。
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第六步:
隨機事件類MOD,由于天際原版在隨機事件上做的中規(guī)中矩,所以使用一些增加隨機事件的MOD后,野外趕路樂趣也多了很多 。OCS,RADIANCE這兩個MOD比較穩(wěn)定,不會造成沖突和跳出 。

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第七步:
開局,原版的開局難度是較低的,因為等級低以后對手的屬性雖然是動態(tài)的但整體實力被降的過低,所以我用控制臺把部分技能學(xué)滿(用Trainer或者升等級的話都會有問題),這樣一來敵人的等級上去以后,裝備上去了攻擊更給力,特別是法系敵人,高級法術(shù)感覺很好 。

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第八步:
其他MOD,在建立上面的基礎(chǔ)后,選擇一些其他MOD就很隨興了,Deadly Dragon當然是必選的,天際怪物把Deadly Dragon的龍變成了弱智,再加上AV,就完全不需要裝天際怪物了 。Omegared99-Compilation,1nivWICCloaks,Cloaks,這幾個符合原版風(fēng)格的MOD我一直是必裝的,為了不讓鍛造列表太長,我沒有裝1nivWICCloaksCRAFT 。如截圖,Omegared99的一套鎧甲,風(fēng)格很Vanilla 。

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問題:
ASIS似乎并不會為NPC增加血瓶,這一點作者還在修改,但血瓶沒有了也算是增加戰(zhàn)斗難度,以前用PISE的時候喝瓶子頂?shù)那闆r沒有了 。目前還發(fā)現(xiàn)OCS的敵人中部分會失去攻擊性,我懷疑是ASIS導(dǎo)致的,我在進行PATCH時沒有勾選OCS,主要是OCS本身增加的怪物就很多,ASIS再添加怪物數(shù)量太大了 。結(jié)果發(fā)現(xiàn)這樣做以后OCS的怪會愣住 。另外Radiance的問題也類似,雖然我用ASIS進行了Patch,但有時候還是會遇到Radiance的怪物失去攻擊性 。比如截圖,這是OCS的刺客,有一些會主動攻擊,但有一部分不主動攻擊玩家,數(shù)量是對半的,這里的截圖是我干掉一波強盜和一半的OCS刺客后的截圖,他們幫我把剩余的強盜殺掉了 。ASIS最新的1.11版的Automatic Spell似乎有問題,雖然法系敵人學(xué)會了各種法術(shù),戰(zhàn)斗時可以放各種技能,但相應(yīng)的也有BUG,比如我就遇到過召喚生物時游戲卡死 。如果遇到和我一樣的問題把Automatic Spell關(guān)閉就行了 。

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總之,目前這個搭配我個人感覺非常好玩,在野外趕路會隨時陷入難以預(yù)料的戰(zhàn)斗,遭遇異常頻繁,完全說不準什么時候就會斃命 。

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