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圓桌理論具體是什么意思

網(wǎng)絡游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關于攻擊判定的一個理論 。來源于“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌” 。通過對該理論的研究,可使得挑戰(zhàn)游戲BOSS的玩家團隊中 , 直接承受BOSS傷害的“TANK職業(yè)(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強攻擊的傷害 。并由此引申出針對不同職業(yè)的“免傷”方法 。

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