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如何設(shè)置ZBrush筆刷快捷鍵 zbrush按什么鍵可以打開(kāi)畫(huà)筆設(shè)置( 二 )


MalletFast:的的刨刀的效果 , 比較適合做堅(jiān)硬的巖石 。
MeshInsertDot:模型無(wú)細(xì)分才能建議使用 。當(dāng)初要在Brush菜單下可以找到MeshInsert按鈕 , 中,選擇一個(gè)要插入的模型 。
Morph:必須雕刻一個(gè)造型 , 點(diǎn)Tool/MorphTarget/storeMT , 然后把再?zèng)Q定發(fā)型 。中,選擇Morph筆刷在模型表面涂抹 , 直接涂抹過(guò)的區(qū)域會(huì)轉(zhuǎn)成存儲(chǔ)文件過(guò)的最先頭型 。半人半機(jī)器的終結(jié)者可用此法可以制作 。
Move:移動(dòng)筆刷 。
Nudge:涂在筆刷 , 用此筆刷變化網(wǎng)格制做的細(xì)節(jié)根本無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)在置換貼圖中 。
Pinch:掐緊筆刷 , 便于態(tài)度轉(zhuǎn)折較劇烈處 。注意一點(diǎn) , 用此筆變化網(wǎng)格制做的細(xì)節(jié)難以能夠體現(xiàn)在置換貼圖中!
Slash2:常作用于衣服褶皺的制作 。
Smooth:光滑并徹底放松網(wǎng)格 。
SnakeHook:扯出長(zhǎng)條 , 前提是有充足的細(xì)分 。按Alt鍵時(shí)是可以使筆刷很好地貼合背景SubTool的表面 。
ZProject:投射筆刷 , 可將一個(gè)模型的細(xì)節(jié)投射到另一個(gè)模型上 , 先在畫(huà)布中隨意放置一個(gè)模型作為樣本 , 取消后Edit模式 , 再把不需要石雕的模型加出去 , 怎么激活Edit模式后 , 再點(diǎn)擊Move按鈕 , 左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上 , 在再點(diǎn)Draw按鈕 , 使用ZProject筆刷在要雕刻出來(lái)的模型表面涂抹 , 便可在模型上看見(jiàn)了樣本的細(xì)節(jié) 。
Standard:標(biāo)準(zhǔn)筆刷 , 在物體表面堆太高 , 筆畫(huà)后 。BrushMod0的的Pinch效果 , 0leisiInflat效果 。
brushelasticity可調(diào)節(jié)平衡彈性移動(dòng)力度和范圍 。
BrushautoMaskingtopological可以啟用拓?fù)湟苿?dòng) 。
ClipBrushes:按開(kāi)Ctrl Shift選擇類型Stroke和Brush 。
圓形:CtrlShift鼠標(biāo)左鍵拽出圓型范圍 , 盡量左鍵按開(kāi)的時(shí)候 , 按開(kāi)空格鍵也可以移動(dòng)位置 。松開(kāi)左鍵 , 圓形內(nèi)的部分記錄 。配合Alt鍵 , 圓形以內(nèi)的部分摳掉 。
Curve:CtrlShift鼠標(biāo)左鍵拖出曲線 , 按幫一下忙Alt鍵可直接出現(xiàn)平滑拐點(diǎn) , 按兩下Alt鍵可直接出現(xiàn)尖銳拐點(diǎn) , 松開(kāi)左鍵 , 有陰影的那一側(cè)被摳掉 。配合Alt鍵 , 無(wú)陰影那一側(cè)摳掉 。
關(guān)與各個(gè)筆刷的詳細(xì)使用方法 , 也可以參考ZBrush中文網(wǎng)站
 , 里面應(yīng)該有介紹 。

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