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泰拉瑞亞怪物怎么生成 泰拉瑞亞怪物生成機制詳解( 二 )


3.當一次生成嘗試落在巖漿(需要實體巖漿)上時 , 這次生成嘗試就會被判定為失敗 , 不會生成怪物(這與1,2條不同 , 前面的是生成嘗試不會在那里進行 , 而這里是這次嘗試不會生成生物 , 是變相的略微降低了刷怪效率)
4.生成一個生物需要比它的體積(碰撞箱)更大的區(qū)域才能正常生成 。我們知道 , terraria中最小生物也需要占用一格空間 , 所以我們就可以通過不斷隔開一格高的空間來同樣達到防止刷怪的目的 。(示意圖見下圖)

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注:在terraria中 , 生物的生成與光照無關
上圖需要注意的地方:
1、固體方塊和人工背景墻不會影響刷怪效率 。所以可以通過填滿大部分刷怪區(qū)域 , 只留下一個小空間來控制進行刷怪嘗試的位置 。
2、不論第一步隨機到哪里 , 總是先移動到正下方的地面再刷怪(高空除外) 。換句話說 , 不管刷怪空間多大 , 只需要一層地面 。
3、第一步隨機選擇的方塊是整個168x94矩形內的 , 包括玩家附近的安全區(qū)域 。只是在之后的步驟中 , 如果下方的地面在安全區(qū)域中 , 刷怪會失敗 。也就是說 , 如果安全區(qū)域的地面正上方有太多空間 , 會導致刷怪失敗的概率比較大從而影響效率 。
4、“地面沒有足夠空間”是指自然地形中的小坑洼以及巖漿 。
5、"*"所指的鷹身女妖是個特例 , 因為它并不在地面上生成 , 飛龍也是如此 。
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機制四:生成速率(spawn rate)
生物的生成速度也被生成速率所影響 。
游戲中的每一幀都會根據生成速率的機制概率性生成怪物 。
(速率值越大 , 生成速度越低 , 反之亦然)
每秒有60幀 , 所以速率值為600代表每秒有10%的幾率生成一只怪物(每秒0.1只怪) , 100的值就代表每秒有45%的幾率生成一只怪 。
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機制五:最大生成量
當游戲在一個區(qū)域內決定怪物的最大數量時 , 就會依據“最大生成量”(max spawns)這個機制 。每個怪物都有自己的生成量的數值(這并不是按照有多少只怪物計算的) 。
例如:蝙蝠的生成量數值為0.5 , 普通怪物為1 , 稀有怪(小boss , 如冰巨人 , 圣騎士等)的數值通常為3 , 一個boss的數值為5 , 但雕像怪 , boss召喚出的小怪(如鋼鐵吞噬者的激光眼 , 肉山的餓鬼和血蛭)不占用生成量 。
注:長直類boss(如世界吞噬者 , 鋼鐵吞噬者)的每一節(jié)都會算作一個實體 , 如果你召喚了一個鋼鐵吞噬者 , 那么將占用80*5=400的生成量 。
機制六:多人模式下的怪物生成
游戲中的每個玩家都會產生自己的敵怪物 。如果兩個玩家在同一個區(qū)域 , 怪物的出現(xiàn)速度會比只有一個玩家快兩倍 。但最大生成量的規(guī)則仍在使用 , 這意味著即使2名玩家在同一地點 , 也不能在現(xiàn)場附近收集兩倍于最大數量的普通怪物 。(不要忘記 , 蝙蝠的生成量為1/2 , 一些特殊的敵人的生成量為2或更多 。)

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