作為游戲主機來說,顯卡保證了最高幀數(shù),而CPU和內(nèi)存則決定了游戲的最低幀數(shù) 。由于各款游戲針對系統(tǒng)優(yōu)化不同,所以對CPU、內(nèi)存、顯卡的要求也各不相同 。
1、單機游戲、MOBA網(wǎng)游中,內(nèi)存的容量大小影響很小
首先,無論是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB內(nèi)存跟16G的單機游戲沒有多少差別,也就是1-2幀的差別 。

例如在《孤島驚魂》中,8GB內(nèi)存主機的平均幀數(shù)為60,而使用16GB內(nèi)存則平均幀數(shù)僅有61 。而在《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》測試中,也證明了這點 。
可見內(nèi)存容量的大小對這類游戲影響并不大 。

高頻率內(nèi)存的數(shù)據(jù)對比
倒是頻率提升,影響就大得多,例如下面的內(nèi)存超頻使用測試的數(shù)據(jù):
內(nèi)存2166MHz;讀3.27GB/s,寫3.1GB/s,延時58.9ns 。
內(nèi)存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s,寫6GB/s,延時48ns 。
內(nèi)存的頻率越高也就意味著數(shù)據(jù)交換的速度越快,幀數(shù)越高 。所以,內(nèi)存頻率的提高,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于容量的擴(kuò)大 。
2、FPS網(wǎng)絡(luò)游戲中,內(nèi)存的容量大小是關(guān)鍵
為什么MOBA網(wǎng)游對內(nèi)存要求不高,而同為網(wǎng)游的FPS游戲,內(nèi)存容量要求就高了?
因為,MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲,其對本地而言,計算量比較小,它的數(shù)據(jù)都是交給服務(wù)器運算,即使本地與服務(wù)器之間有延遲,但數(shù)據(jù)量并不大,影響也不大 。

絕地求生系統(tǒng)占用圖
而FPS網(wǎng)游就不同了,其計算量非常大,如果將數(shù)據(jù)交給網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,這顯然不現(xiàn)實 。所以都是先由本機計算完畢,然后將關(guān)鍵數(shù)據(jù)提交給服務(wù)器,由服務(wù)器再判定 。這樣就給本地計算機主機帶來了巨大的壓力,大家可以從上面的系統(tǒng)占用圖中了解一下 。
而吃雞類游戲《絕地求生》,在廠商的優(yōu)化并不如意的情況下,內(nèi)存占用情況為:
默認(rèn)內(nèi)存頻率2400Mhz,剛開局時,平均幀率80.9,最低幀43.1,內(nèi)存占用5.9GB,幀率為100FPS;進(jìn)入林地等細(xì)節(jié)明顯增多時,內(nèi)存占用持續(xù)上升,達(dá)到了6.9GB左右;而到了復(fù)雜人物交叉環(huán)境時,內(nèi)存占用進(jìn)一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的內(nèi)存空間 。
實際使用時,8GB的游戲主機為了保證足夠的速度,必須關(guān)閉幾乎所有的特效,以低分辨率換取速度的提高 。

絕地求生配置表
所以,《絕地求生》的官方配置中,推薦配置內(nèi)存容量要求在16GB或者以上 。
綜上所述,在普通用戶電腦使用中,8G和16G的容量并沒有區(qū)別,單機游戲和部分網(wǎng)絡(luò)游戲用戶也沒有什么區(qū)別 。只有在專業(yè)用戶中,或者FPS網(wǎng)絡(luò)游戲玩家手中,內(nèi)存容量的大小才有實用價值 。
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