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DNF審判圣騎士加點(diǎn)推薦附搭配 審判流圣騎士加點(diǎn)( 二 )


所謂黃字傷害,是玩家角色做出攻擊時(shí)最直接的傷害,當(dāng)且僅當(dāng)傷害暴擊時(shí)表現(xiàn)為紅色字體 。
黃字傷害在玩家的裝備中只能有一個(gè)生效,最終傷害取最大值 。
白字傷害,也就是附加傷害,一般表現(xiàn)為:攻擊時(shí),附加XXX/XX%的X屬性傷害 。
所謂白字傷害,是玩家裝備特別賦予的一種特殊傷害,是對玩家造成的傷害所進(jìn)行的進(jìn)一步附加,其特點(diǎn)為傷害呈白色字體,且不與其它裝備沖突,默認(rèn)暴擊率為4% 。
至于文字中的XXX傷害(無特殊說明為無屬性),是一種固定的附加傷害,不隨玩家面板提升而提升,典型的有賽利亞首飾三件套(每件分別附加100點(diǎn)) 。
攻擊時(shí)附加的XX%傷害,是隨玩家傷害變化而變化的附加傷害,例如圖盧瓦的40%附加,假設(shè)玩家造成了100000點(diǎn)黃字傷害,其最終傷害將是100000*(1+0.4)=140000點(diǎn)傷害 。
假設(shè)該玩家同時(shí)持有空城淚,其最終傷害則是100000+(1+0.4+0.15)=155000 。
白字的傷害提升率存在遞減效應(yīng),但是鑒于黃字和暴擊傷害均只能存在一個(gè)生效,所以堆白字還是最劃算也是最實(shí)際的方法 。
那么問題來了,什么是:附加XX%的X屬性傷害?
假設(shè)該玩家持有布魯十字架,那么這把十字架的20%的暗屬性傷害,將隨著玩家的暗屬性強(qiáng)化的提升,以及攻擊對象的暗屬性抗性的下降而提升 。
這也就很好的解釋了為什么幽魂魅影和布魯為什么如此般配的問題了 。
也就是說,攻擊時(shí)附加XX%的X屬性傷害,其最終附加傷害,是根據(jù)玩家持有的X屬性強(qiáng)化而攻擊對象的X屬性抗性決定的 。當(dāng)然,假如該X為無(如霸域),上述的屬強(qiáng)和屬抗造成的影響也就不復(fù)存在了 。
暴擊傷害一般表現(xiàn)為:暴擊攻擊時(shí),增加XX%的傷害/攻擊時(shí),造成XX的暴擊傷害 。
暴擊傷害有其原始設(shè)定:暴擊時(shí),增加50%的傷害 。
和黃字傷害一樣,擁有暴擊傷害加成的裝備,在玩家所穿戴的裝備中只有一件能夠生效,大的覆蓋小的 。
其計(jì)算公式為:原始傷害*1.5(1+裝備增加的暴擊傷害)
與黃字傷害互不沖突 。
鑒于以上原因,黃白暴成為了大多數(shù)玩家中的理想傷害搭配,也是玩家搭配裝備時(shí)的首選項(xiàng) 。
這里有必要說說破招傷害 。
破招傷害,玩家對對象怪物的攻擊判定為破招時(shí)產(chǎn)生破招傷害,其傷害為原始傷害的25% 。
和黃字傷害,暴擊傷害同理,持有破招傷害加成的裝備,有且只能生效一件,取最大值 。
破招傷害和黃字傷害不并行,與暴擊傷害并行,加之觸發(fā)條件較苛刻,即使本身加成高(目前還沒見過低于17%的),最優(yōu)選擇還是黃字 。
最典型的,逆龍?zhí)祝约汉妥约簺_突 。
但是骨戒不一樣,骨戒是在破招時(shí)增加物理攻擊力,屬于面板加成,魂鏈同理 。
在曾經(jīng)裝備還不是那么逆天的時(shí)候,破招傷害也是極度輝煌的,會(huì)抓破招無形中就相當(dāng)于多帶了一件裝備 。
但是隨著游戲怪物難度的增加以及控制類職業(yè)的崛起,破招的存在性變得不如從前那么重要了 。
技能攻擊力
氤氳之息?
荒古遺塵?
還是異界?
【DNF審判圣騎士加點(diǎn)推薦附搭配 審判流圣騎士加點(diǎn)】不,是魔劍 - 阿波菲斯!
[血之狂暴]攻擊力+10%,技能攻擊力增加類的鼻祖 。
此次90版本更新的最大亮點(diǎn)在于給所有裝備都普及了【技能攻擊力+XX%】的屬性,尤其是史詩,如三神器,幽香/恍惚等,給了玩家角色的傷害以質(zhì)的飛躍 。
為什么這么說呢?
技能攻擊力的加成不同于黃白暴破,也不是面板加成,而且直接增加技能的傷害,也就是說,技能攻擊力的加成彼此互不沖突且可以疊加,這就無形中放大了黃白暴破的傷害 。

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