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筆記本電腦買8g還是16g 電腦的運行內(nèi)存8g和16g有什么區(qū)別( 二 )


而對于涉及3D方面的工業(yè)級專業(yè)用戶 , 不得不依賴專業(yè)圖形顯卡來解決這個問題 , 這是因為工業(yè)級的軟件都是為OpenGL性能而優(yōu)化設(shè)計 , 這和游戲顯卡基于DirectX的優(yōu)化設(shè)計完全不同 。
3、游戲用戶內(nèi)存需求:
作為游戲主機來說 , 顯卡保證了最高幀數(shù) , 而CPU和內(nèi)存則決定了游戲的最低幀數(shù) 。由于各款游戲針對系統(tǒng)優(yōu)化不同 , 所以對CPU、內(nèi)存、顯卡的要求也各不相同 。
1、單機游戲、MOBA網(wǎng)游中 , 內(nèi)存的容量大小影響很小
首先 , 無論是多少分辨率 , 1080P也好 , 2K也好 , 8GB內(nèi)存跟16G的單機游戲沒有多少差別 , 也就是1-2幀的差別 。

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例如在《孤島驚魂》中 , 8GB內(nèi)存主機的平均幀數(shù)為60 , 而使用16GB內(nèi)存則平均幀數(shù)僅有61 。而在《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》測試中 , 也證明了這點 。
可見內(nèi)存容量的大小對這類游戲影響并不大 。
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高頻率內(nèi)存的數(shù)據(jù)對比
【筆記本電腦買8g還是16g 電腦的運行內(nèi)存8g和16g有什么區(qū)別】倒是頻率提升 , 影響就大得多 , 例如下面的內(nèi)存超頻使用測試的數(shù)據(jù):
內(nèi)存2166MHz;讀3.27GB/s , 寫3.1GB/s , 延時58.9ns 。
內(nèi)存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s , 寫6GB/s , 延時48ns 。
內(nèi)存的頻率越高也就意味著數(shù)據(jù)交換的速度越快 , 幀數(shù)越高 。所以 , 內(nèi)存頻率的提高 , 效果遠遠大于容量的擴大 。
2、FPS網(wǎng)絡(luò)游戲中 , 內(nèi)存的容量大小是關(guān)鍵
為什么MOBA網(wǎng)游對內(nèi)存要求不高 , 而同為網(wǎng)游的FPS游戲 , 內(nèi)存容量要求就高了?
因為 , MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲 , 其對本地而言 , 計算量比較小 , 它的數(shù)據(jù)都是交給服務(wù)器運算 , 即使本地與服務(wù)器之間有延遲 , 但數(shù)據(jù)量并不大 , 影響也不大 。
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絕地求生系統(tǒng)占用圖
而FPS網(wǎng)游就不同了 , 其計算量非常大 , 如果將數(shù)據(jù)交給網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器 , 這顯然不現(xiàn)實 。所以都是先由本機計算完畢 , 然后將關(guān)鍵數(shù)據(jù)提交給服務(wù)器 , 由服務(wù)器再判定 。這樣就給本地計算機主機帶來了巨大的壓力 , 大家可以從上面的系統(tǒng)占用圖中了解一下 。
而吃雞類游戲《絕地求生》 , 在廠商的優(yōu)化并不如意的情況下 , 內(nèi)存占用情況為:
默認內(nèi)存頻率2400Mhz , 剛開局時 , 平均幀率80.9 , 最低幀43.1 , 內(nèi)存占用5.9GB , 幀率為100FPS;進入林地等細節(jié)明顯增多時 , 內(nèi)存占用持續(xù)上升 , 達到了6.9GB左右;而到了復雜人物交叉環(huán)境時 , 內(nèi)存占用進一步上升 , 接近7.2GB , 占用了90%以上的內(nèi)存空間 。
實際使用時 , 8GB的游戲主機為了保證足夠的速度 , 必須關(guān)閉幾乎所有的特效 , 以低分辨率換取速度的提高 。
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絕地求生配置表
所以 , 《絕地求生》的官方配置中 , 推薦配置內(nèi)存容量要求在16GB或者以上 。

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