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火影忍者手游9月9日版本更新 火影忍者手游尾獸戰(zhàn)場(chǎng)副本上線( 三 )


燕返·豚豚之舞:釋放后現(xiàn)在可以銜接技能 , 因此略微下調(diào)了奧義技能的傷害 。
8.多由也[穢土轉(zhuǎn)生]
優(yōu)化普通攻擊的穩(wěn)定性 , 優(yōu)化技能打擊體驗(yàn) 。
9.中場(chǎng)全屏類奧義傷害技能降低
上一次調(diào)整中 , 對(duì)于大部分無(wú)法銜接技能的奧義 , 我們統(tǒng)一提升了傷害 。根據(jù)觀察 , 相比其他奧義 , 部分“中場(chǎng)全屏”類型的斬殺奧義表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì) , 因此我們將會(huì)對(duì)這一類型的奧義進(jìn)行平衡調(diào)整:
降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奧義傷害 , 略微降低了千手柱間的奧義傷害 , 使得三者與宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]二階段奧義天礙震星的傷害基本持平 。
10.秘卷平衡性調(diào)整
風(fēng)遁·真空波:統(tǒng)一增加了3秒冷卻時(shí)間;
火遁·裂炎彈:創(chuàng)造的火炎彈數(shù)量減少至6/8/10個(gè);
火遁·鬼燈籠:統(tǒng)一增加了5秒的充能時(shí)間;
秘卷·查克拉:移除了能量槽功能 , 并將主動(dòng)釋放獲得的奧義點(diǎn)數(shù)恢復(fù)至2個(gè);
風(fēng)遁·氣旋:初始充能數(shù)增加至2層 , 最大充能數(shù)降低為2層 。

火影忍者手游9月9日版本更新 火影忍者手游尾獸戰(zhàn)場(chǎng)副本上線



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