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上古卷軸5天際ctd解決方法詳解 上古卷軸5天際ctd是什么意思


上古卷軸5天際ctd解決方法詳解 上古卷軸5天際ctd是什么意思


上古卷軸5天際這款游戲在運(yùn)行時(shí)會(huì)出現(xiàn)由游戲本身機(jī)制和內(nèi)存原因引起的ctd,這篇由玩家“零殺十一死”分享的上古卷軸5天際ctd解決方法詳解就詳細(xì)說明一下,希望能幫到出現(xiàn)這類故障的小伙伴 。
ctd解決方法詳解
滾5ctd的原因多種多樣,有比較低端的,例如esp沒有master,骨骼和身形不搭配等等 。
也有比較高端的,例如腳本錯(cuò)誤,隨機(jī)事件觸發(fā)錯(cuò)誤等等 。
然而,在你的MOD環(huán)境完全沒有問題,存檔完全干凈,幾個(gè)INI配置參數(shù)完全正確的情況下,依然會(huì)發(fā)生一些隨機(jī)CTD,最簡(jiǎn)單的例子就是進(jìn)游戲第一次讀檔閃退 。
隨機(jī)性質(zhì)的ctd中,很大一部分是滾5本身的機(jī)制和內(nèi)存管理導(dǎo)致的 。
這就需要一個(gè)MOD:Crash Fixes 。
N網(wǎng)地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/
再來說說比較清晰的安裝教程 。
1.安裝SKSE Plugin Preloader
下載地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/
把d3dx9_42.dll解壓到tesv.exe所在目錄即可 。
2.安裝Crash fixes
下載地址上面有 。
把CrashFixPlugin.dll,CrashFixPlugin.ini,CrashFixPlugin_preload.txt三個(gè)文件解壓到DATA/SKSE/Plugins 。
3.修改幾個(gè)ini
CrashFixPlugin.ini:把UseOSAllocators=0改成1 。這個(gè)文件內(nèi)的參數(shù)都有注釋,想深入學(xué)習(xí)可以看一下 。
enblocal.ini:
ExpandSystemMemoryX64=false (可以先設(shè)置true試一下,如果出現(xiàn)閃退或者bug,改成false) 。
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=true
這三項(xiàng)要這樣設(shè)置 。如果沒有enb就跳過這個(gè)ini設(shè)置 。
skse.ini:
[Memory]
defaultHeapInitialAllocMB=768
scrapHeapSizeMB=256
推薦設(shè)置這兩個(gè)數(shù) 。
4.其他ini設(shè)置
上面這幾個(gè)是必須要改的,設(shè)置錯(cuò)了會(huì)出現(xiàn)很大問題 。下面是幾個(gè)根據(jù)自身情況修改的ini 。
Skyrim.ini:
[General]
uExterior Cell Buffer=
室外緩沖區(qū)大小 。默認(rèn)是36. 有一種算法是ugird+1之后平方 。但你的室外材質(zhì)裝的很多,可以適當(dāng)增加這個(gè)數(shù)值 。如果改完,發(fā)生隨機(jī)ctd,那么就改回去 。
iPreloadSizeLimit=
在內(nèi)存中預(yù)載的總大小 。當(dāng)ugrid和uecb發(fā)生改動(dòng)之后,這個(gè)也要隨之改動(dòng) 。設(shè)置的過低會(huì)造成頻繁卡頓,設(shè)置的過高可能會(huì)讓tesv爆內(nèi)存直接卡死或者閃退 。我個(gè)人設(shè)置的256M,也就是上面那個(gè)數(shù) 。
【上古卷軸5天際ctd解決方法詳解 上古卷軸5天際ctd是什么意思】[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=2.0
fExtraTaskletBudgetMS=2.0
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
我用的這一套數(shù)據(jù),如果出現(xiàn)問題,刪掉整段即可恢復(fù)默認(rèn) 。
enblocal.ini:
ReservedMemorySizeMb=
低配設(shè)置64 。顯存大于等于4g設(shè)置768,其他情況設(shè)置在128 256 512中調(diào)整 。設(shè)置太高會(huì)導(dǎo)致閃退,設(shè)置太低會(huì)導(dǎo)致卡頓,這個(gè)數(shù)值需要摸索,因?yàn)樗湍阊b的模型材質(zhì)總量有關(guān) 。
VideoMemorySizeMb=
內(nèi)存+顯存-2048,例如8g內(nèi)存,4g顯存,就是8192+4096-2048=10240 最高值為10240,不能再高 。求穩(wěn)定可以直接設(shè)置成顯存大小 。
EnableCompression=TRUE
內(nèi)存壓縮功能,建議開啟 。如果不開,內(nèi)存占用會(huì)非常非常大,一旦超過32位程序限制的3.1G,直接閃退 。
當(dāng)然,這些參數(shù)可以保持默認(rèn)!如果對(duì)這些參數(shù)不熟悉,保持默認(rèn)是最好的 。如果不懂ini機(jī)制,建議去學(xué),而不是問我 。
5.進(jìn)入游戲
建議看一下Crash fixes這個(gè)mod的N網(wǎng)說明 。
解釋一下為什么需要skse插件預(yù)載 。在tesv.exe開啟之后,內(nèi)存區(qū)塊已經(jīng)被tesv申請(qǐng)完畢 。skse插件默認(rèn)加載在 tesv之后,無論skse插件怎樣修改內(nèi)存區(qū)塊,都是無效的 。需要讓skse插件優(yōu)先于tesv啟動(dòng),所以要安裝skse插件預(yù)載 。

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