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3Dmax車削如何使用

3Dmax軟件中 , 車削功能十分強大 。通過車削這個功能,我們可以讓圖案沿軸做出角度延伸,制作成我們想要的模型 。那么,3Dmax中車削應(yīng)該如何使用呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,我們先畫一個2800*300mm的矩形做參考圖 。完成后 , 點擊【線】,以矩形方框為參考畫出一個圓柱截面一半的圖案 。
選中畫好的圓柱截面圖案,點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為…】-【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】 , 將柱頭柱尾的點進行圓化處理 。
點擊【修改】-【車削】,車削角度設(shè)置為360度 。點擊【車削】-【軸】,將軸坐標(biāo)沿x軸方向拉動 , 直至軸位于圖案的中心線位置 。
點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框 。我們設(shè)置好一個米黃大理石材質(zhì)球(參數(shù)),點擊【附加】,將材質(zhì)球附加給我們做好的柱子模型 。
【3Dmax車削如何使用】選中整個模型 , 點擊【UVW貼圖】,勾選長方體,將參數(shù)設(shè)置為800,800,800.完成后,點擊【渲染】,將我們通過車削做好的柱子渲染成圖片即可 。

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