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經(jīng)典廣告案例分析之手機(jī)篇

波導(dǎo)的“戰(zhàn)斗機(jī)”廣告,可謂是家喻戶曉(圖1),片中由著名歌星李紋駕駛的戰(zhàn)機(jī),飛馳在蔚藍(lán)的天空中,穿梭于城市之間 。廣告整個(gè)前半段戰(zhàn)斗機(jī)的內(nèi)容實(shí)際都是三維CG動(dòng)畫!
其中,片中戰(zhàn)斗機(jī)飛馳的時(shí)候機(jī)尾噴射出引擎火焰,極大地增強(qiáng)了場景的真實(shí)感 。那“引擎火焰噴射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的Video Post與Combustion兩個(gè)模塊就可以生成一個(gè)可信的效果了 。
制作戰(zhàn)斗機(jī)尾部引擎“熾熱點(diǎn)”
步驟1 打開3DSMAX軟件,“file/import”導(dǎo)入戰(zhàn)斗機(jī)的模型文件(模型制作不是本文介紹重點(diǎn),建議采用Nurbs、EditMesh等技術(shù)手段自主建模 。我們將整個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)為60幀的標(biāo)準(zhǔn) 。
步驟2 在前視圖中,使用建立命令面板中的標(biāo)準(zhǔn)物體:Sphere,建立一個(gè)半球體 。將其命名為“熾熱點(diǎn)” 。
步驟3 在左視圖中,選擇“Non-Uniform Scale”將對象X軸的比例設(shè)為16%,繞Z軸將其旋轉(zhuǎn)-20°,放置到戰(zhàn)機(jī)尾部 。
步驟4 將對象再多復(fù)制幾個(gè),同樣放置于戰(zhàn)斗機(jī)尾部噴射口的合適區(qū)域 。
注:調(diào)整物體位置時(shí),可以先選中物體,然后其上會(huì)出現(xiàn)X/Y/Z的各自坐標(biāo),此時(shí)我們可以直接快捷選取,很方便 。
步驟5 選中所有的“炙熱點(diǎn)”,打開材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)材質(zhì)樣本球,調(diào)整參數(shù)使其接近火焰的色調(diào) 。給此材質(zhì)命名并將其賦與場景中的所有“炙熱”物體 。
渲染一下場景,我們就會(huì)看到戰(zhàn)斗機(jī)尾部幾個(gè)“熾熱點(diǎn)”的效果了 。但此時(shí)還僅僅是“點(diǎn)” 。下面,我們使用Combustion功能模塊來實(shí)現(xiàn)飛行時(shí)候的“噴射” 。
步驟6 在3DSMAX前視圖,點(diǎn)擊建立命令面板中“/helpers/ SphereGiamo”(圖2) 。創(chuàng)建一個(gè)SphereGiamo,在變動(dòng)面板中調(diào)整器參數(shù),使其剛好包容一個(gè)“半球體” 。打開軟件的動(dòng)畫記錄按鈕,并前進(jìn)到第35幀 。將此SphereGiamo“z”軸的比例設(shè)長 。
注:這里記錄的這個(gè)動(dòng)畫,就是戰(zhàn)斗機(jī)起飛時(shí)尾部引擎火焰從點(diǎn)火(短距離)到充分噴射(長距離)的變化過程!所以SphereGiamo“z”軸的長度就決定了噴射的劇烈程度 。最后再如前文所示,創(chuàng)建多個(gè)SphereGiamo,并設(shè)置記錄動(dòng)畫!
步驟7 打開TrackView功能面板,選中所有的SphereGiamo,打開Environment對話框(圖3),單擊Add增加Combustion特效 。再渲染一下整個(gè)三維場景,噴射的效果已經(jīng)出來了,而且?guī)в辛藙?dòng)畫 。
我們知道,當(dāng)飛機(jī)引擎噴射到一定程度的時(shí)候,由于極度的高溫,會(huì)產(chǎn)生熱變形的視覺效果,為了達(dá)到更加逼真的效果,我們使用VideoPost模塊中的Len Effect Glow “添一把柴” 。
步驟8 在打開的VideoPost面板中,單擊Sence Event 選擇一個(gè)Camera(攝像機(jī)),如果你在場景中有多個(gè)攝像機(jī),請選擇用來最終渲染發(fā)布的那個(gè) 。
步驟9 單擊“Add image filter event/Len Effects Glow”點(diǎn)擊Setup按鈕,在彈出的設(shè)置窗口中,我們可以進(jìn)一步修改色彩,引擎噴射劇烈程度等項(xiàng)目,最后點(diǎn)Preview按鈕來預(yù)覽效果 。
實(shí)例完成
片中戰(zhàn)斗機(jī)飛向大都市的鏡頭也是蠻精彩的(圖4) 。仔細(xì)觀察我們會(huì)發(fā)現(xiàn)背景的大都市采用的是真實(shí)視頻,而畫面前方的戰(zhàn)斗機(jī)則是完全的數(shù)碼CG 。這樣就有了一個(gè)2D實(shí)拍結(jié)合3D虛擬的課題了 。單純的兩者合成是較為簡單的,在所有的視頻非線編軟件中(Premiere、AftertEffect),都可實(shí)現(xiàn) 。但要結(jié)合的完美,秘訣還是不少的!色調(diào)的和諧就是一個(gè)很重要的因素 。后方背景大都市是冷色調(diào),還是暖色調(diào)?前方戰(zhàn)斗機(jī)由于金屬光滑外殼,必然有反射現(xiàn)象的存在 。波導(dǎo)廣告的制作者是很有經(jīng)驗(yàn)的,他用了一個(gè)“高招”,這個(gè)鏡頭設(shè)計(jì)為“夕陽高照”的時(shí)段,很自然 。此時(shí)天地間的整個(gè)色彩都是暖黃一片 ?!皩?shí)拍”與“虛擬”的結(jié)合就容易多了 ??纯蠢罴y身上籠罩的一層曙光就知道了 。

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