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盛夏清涼-制作晶瑩剔透的啤酒杯( 二 )


注意:別把內(nèi)壁上邊緣也選中了 。鼠標(biāo)右擊Top視圖,從彈出菜單上選擇“Chamfer”命令左邊的小方框,將對(duì)話框中的“Chamfer Amount”(倒角量)設(shè)定為4.5,單擊[OK]按鈕退出,杯內(nèi)壁底部出現(xiàn)一個(gè)斜面過(guò)渡帶 。這樣,杯底看起來(lái)就比較自然了 。
11、現(xiàn)在對(duì)整個(gè)杯子棱角進(jìn)行倒角處理,以使它更真實(shí)一些 。注意:上一步剛做成的過(guò)渡帶就不要再倒角了 。選中除過(guò)渡帶、杯底上沿及杯底對(duì)角線以外的所有邊(如圖8),這可能需要多次轉(zhuǎn)動(dòng)視圖、多次使用[Ctrl]鍵才能完成 。然后,在右擊菜單上選擇“Chamfer”命令左邊的小方框,將Chamfer Amount設(shè)定為0.2 。倒角完成 。由于倒角量很小,視圖中看不到明顯變化 。

12、現(xiàn)在對(duì)杯內(nèi)過(guò)渡帶倒角進(jìn)行調(diào)整 。在Top視圖中,進(jìn)入Vertex編輯層級(jí),選擇杯底過(guò)渡帶上部相鄰的兩個(gè)頂點(diǎn),單擊工具欄中的縮放按鈕再右擊它,在對(duì)話框“Offset:Screen”中輸入500,以增大兩頂點(diǎn)間的距離 。同樣操作,增大這兩個(gè)頂點(diǎn)右邊那兩個(gè)頂點(diǎn)間的距離,不過(guò)在“Offset:Screen”下應(yīng)輸入1000,結(jié)果如圖9 。對(duì)該過(guò)渡帶另外7組頂點(diǎn)做同樣處理 。

13、現(xiàn)在對(duì)外部杯底進(jìn)行處理 。觀察一下玻璃杯,杯底應(yīng)該有一點(diǎn)凹進(jìn)的效果 。在“Perspective”視圖中轉(zhuǎn)動(dòng)杯子,直到能看見(jiàn)杯底外部 。選中杯底中間那一點(diǎn),然后,在右擊菜單上選擇“Chamfer”命令,拖動(dòng)鼠標(biāo),杯底出現(xiàn)一個(gè)折線環(huán)形帶,使它的寬度比杯壁略厚一些,松開(kāi)鼠標(biāo) 。
14、進(jìn)入Polygon編輯層級(jí),選中杯底中間那個(gè)剛形成的八邊形,然后選擇右擊菜單上“Extrude”命令左邊的小方框,在Extrusion Height(拉伸高度)下輸入-0.5,杯底的凹陷效果出來(lái)了(如圖10) 。至此,玻璃杯建模完成 。

15、渲染 。利用Brazil r/s渲染器渲染 。渲染之前,先將Brazil的玻璃材質(zhì)Brazil glass賦予模型,替換掉我們前面制作的簡(jiǎn)易玻璃材質(zhì) 。主要渲染參數(shù)如下:
Brazil: Image Sampling卷展欄:Min Samples=0,Max Samples=3 。

Brazil: Luma Server卷展欄:打開(kāi)Sky Light(天空光),將光線設(shè)定為黃色 。
Brazil: Photon Map Server卷展欄:激活Global和Caustic 。
其余采用默認(rèn)設(shè)置(如圖11) 。
大功告成!單擊[渲染]按鈕,一只晶瑩剔透的啤酒杯就在眼前!

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