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從DirectX 9/DirectX 10到DirectX 11

不管系統(tǒng)是高端低端 , 我們都希望看到最接近現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)3D場(chǎng)景 , 當(dāng)然 , 這中間有很多因素 , 比如硬件性能和使用的科技等 。而另一個(gè)重要因素就是圖形API 。
不像CPU , GPU一般都沒(méi)有通用的架構(gòu)為圖形工具和軟件提供基礎(chǔ) , 為了使普通用戶能夠輕松使用顯卡 , 我們必須提供基于GPU的用戶界面 。也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)者必須將代碼轉(zhuǎn)換成普通用戶也能使用的界面 。而其中最關(guān)鍵的就要數(shù)對(duì)3D場(chǎng)景中物體的描繪 , 向硬件發(fā)送這些信息并告訴硬件該做什么 。
在過(guò)去的幾十年里 , 3D加速主要是靠OpenGL和DirectX 。今天 , 我們主要來(lái)說(shuō)說(shuō)DirectX 。與OpenGL相比 , 微軟提出的DirectX在游戲引擎中的使用更為廣泛 , 因?yàn)楣δ茉O(shè)置起來(lái)更方便 , 這也使得DirectX的下一個(gè)版本更令人期待了 。目前 , 我們已經(jīng)有了一系列DirectX 9和DirectX 10游戲 , 不過(guò)還沒(méi)有DirectX11的游戲 。DirectX 11將會(huì)集成到Windows 7中 。
DirectX9和DirectX10發(fā)布也有四年之久了 , 因此我想DirectX 11不會(huì)讓我們等太久 。
【從DirectX 9/DirectX 10到DirectX 11】
DirectX是玩家值得期待的重要軟件更新

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