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怪物獵人崛起大錘怎么樣 怪物獵人崛起大錘優(yōu)劣勢(shì)分析


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怪物獵人崛起大錘怎么樣?很多小伙伴可能對(duì)當(dāng)前版本中的大錘還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)砉治铽C人崛起大錘優(yōu)劣勢(shì)分析,快來看一下吧 。
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怪物獵人崛起大錘優(yōu)劣勢(shì)分析大錘和大劍并稱為「物理雙雄」,是游戲中少見的打擊系武器;打擊系武器能賦予魔物暈眩及提早疲累的效果,而大錘正是里頭的佼佼者 。
大錘的戰(zhàn)術(shù)理念跟大劍類似,同樣是一擊脫離和蓄力,不過大錘是以持武行走狀態(tài)來蓄力,一擊脫離的靈活度又更加強(qiáng)大 。
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大錘蓄力時(shí),能使用多變的蓄力攻擊和鐵蟲絲技給予魔物痛擊 。一旦擊中頭部后,就能消耗耐力讓魔物提早疲累,甚至擊暈造成大空檔,利用強(qiáng)力重錘痛宰魔物 ??此票恐貐s擁有足夠機(jī)動(dòng)性,使得他在一般或定點(diǎn)輸出都相當(dāng)不錯(cuò),狩獵時(shí)能夠有很多出手的機(jī)會(huì)造成大傷害 。暈眩搭配陷阱一起使用,可有效延長(zhǎng)攻擊時(shí)間并制造暈眩值累積,在單人時(shí)輕松處理許多魔物,多人替隊(duì)友創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì) 。
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優(yōu)點(diǎn)
1.大錘蓄力時(shí)可以進(jìn)行移動(dòng),再根據(jù)怪的空隙大小來決定使用哪種蓄力攻擊 。對(duì)于沒有把握的魔物招式,可以先收武后再?zèng)Q定何時(shí)進(jìn)攻并開始蓄力,所以不論怪物是否好動(dòng),槌子都能造成穩(wěn)定的傷害 。比起大劍需要預(yù)判的原地蓄力斬來說,大錘更簡(jiǎn)單使用 。
2.作為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是最大的優(yōu)勢(shì) 。搭配環(huán)境生物、閃光玉或陷阱來提高攻擊次數(shù)的話,就能增加不少打暈或讓魔物疲倦的機(jī)會(huì) 。
3.大錘由于每種蓄力攻擊都有作用,因此對(duì)裝備技能的要求較低,沒有必備的技能需求 。不論是縮短蓄力時(shí)間的「集中」、能降低鐵蟲絲技的「翔蟲能手」,還是提高暈眩能力的「KO術(shù)」,都不是大錘必須技能;沒有他們,大錘還是能正常表現(xiàn) 。
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缺點(diǎn)
1. 大錘的特色在于暈眩,但如果沒有打中頭部就不會(huì)累積暈眩值 。換句話說,只要是頭部難以擊中、打擊弱點(diǎn)不是頭或難擊暈的魔物,都是大錘不擅長(zhǎng)應(yīng)付的類型 。魔物暈眩次數(shù)少的話,就會(huì)突顯本身傷害偏弱的問題 。
2. 大錘跟大劍相同,攻擊次數(shù)少的緣故,需要緊追著弱點(diǎn)來攻擊 ??墒窃趫F(tuán)戰(zhàn)中,魔物的頭經(jīng)常轉(zhuǎn)向,瞄準(zhǔn)不易,而且造成魔物暈眩的門檻值在多人時(shí)變得更高,這使得大錘多人連線時(shí)想打暈?zāi)?,難度提高不少 。
3. 大錘沒有任何防御或回避手段,只有一招反擊技「水面打擊」,且不能在蓄力狀態(tài)使用,遇到危機(jī)時(shí)生存率堪憂 。
4.許多攻擊招式都沒有「超級(jí)裝甲」,必須要使用等級(jí)1的「減輕膽怯」才能避免被隊(duì)友砍到抽筋 。不過「減輕膽怯」是多人場(chǎng)不論哪種武器都會(huì)裝的技能,不算是真正的缺點(diǎn) 。
5.鐵蟲絲技「流星穿地?fù)簟褂兄鴺O高的傷害,更可以說:「流星穿地?fù)簟故褂么螖?shù)將決定你的大錘傷害多寡,其他招式都沒有這么重要,對(duì)大錘的傷害比重過高 。鐵蟲絲技「鐵蟲回轉(zhuǎn)攻擊」只有在沒機(jī)會(huì)用「流星穿地?fù)簟箷r(shí)才會(huì)考慮,多人場(chǎng)會(huì)比較常用;鐵蟲絲技「沖刺粉碎擊」只用來調(diào)整位置與追擊,發(fā)動(dòng)需要點(diǎn)時(shí)間,得先預(yù)判使用;另一種蓄力交換技「蓄力模式:勇」更是廢中廢 。
6. 鐵蟲絲技「流星穿地?fù)簟棺钔吹氖呛竺鎯上?,不過打點(diǎn)非常低;當(dāng)魔物的頭部較高或動(dòng)來動(dòng)去,就很容易落空或打到別的地方,白白浪費(fèi)兩只翔蟲 。

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