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628電池圖標(biāo)變化規(guī)律之我見

628的電池圖標(biāo)變化規(guī)律讓一些朋友摸不著頭腦,特別是“電量回跳”和“開機大幅掉電的現(xiàn)象”,下面是我分析 。
628電池圖標(biāo)使用3種顏色表示電池的剩余使用時間,這里我說是“剩余使用時間”而不說“所剩電量”是因為只有這樣解釋才能說明以上的問題(這也是我下面進行分析時用到的一個最重要的概念) 。從剩余使用時間長到無剩余使用時間分別用綠色、黃色、紅色和空電池圖標(biāo)表示 。
先來分析第一個問題:電量回跳 。
這里說的“電量回跳”是指圖標(biāo)從黃色變綠色、從紅色變黃色等違反一般電池耗電規(guī)律的現(xiàn)象,我說這是“電量回跳”是因為大家都認(rèn)為電池圖標(biāo)表示的是電量多少,其實,這是個誤區(qū),因為從科學(xué)角度講,電量的消耗應(yīng)該是單向的,不會在沒有外部對電池內(nèi)做功的情況下自行增加電量的!
但如果我們轉(zhuǎn)變思維,將628電池圖標(biāo)表示的含義理解為“剩余使用時間”的話就不難解釋以上現(xiàn)象了 。
在分析之前先說一個常識——單位時間內(nèi)耗電量越大,同等電能被消耗掉的時間就越短(別說你不知道) 。
下面舉個例子以方便分析,假設(shè)本來電池顯示為綠色(基本和黃色臨界時),你打開一個java游戲,你看到電池圖標(biāo)變成了黃色,然后你關(guān)閉這個游戲,返回到省電模式(黑屏、只顯示時間)一會之后再查看電量圖標(biāo),又顯示為綠色了 。
這個現(xiàn)象用“剩余使用時間”概念解釋就很簡單了 。因為我們打開java游戲時因為耗電比較大,系統(tǒng)就根據(jù)當(dāng)前用電量推斷如果按這樣程度(單位時間內(nèi)大量耗電狀態(tài))用電的話電池還能使用20小時(假設(shè)是相當(dāng)于黃色圖標(biāo)),則自然會顯示為黃色;而當(dāng)你恢復(fù)到省電模式時,單位時間內(nèi)耗電量則變?yōu)闃O小,這時,系統(tǒng)又根據(jù)這極小的耗電量推斷出按此種程度耗電的話電池還可以使用40小時(假設(shè)相當(dāng)于綠色圖標(biāo)),則會將圖標(biāo)顯示為綠色 。當(dāng)然,這種“電池回跳”(剩余使用時間)現(xiàn)象一般都是發(fā)生在兩色的臨界點附近的 。
【628電池圖標(biāo)變化規(guī)律之我見】明白了上面這個現(xiàn)象的本質(zhì)和“剩余使用時間”的概念后再來解釋第二個問題:“開機大幅掉電的現(xiàn)象”就相對簡單了 。
開機時,因為系統(tǒng)要同時(或連續(xù))讀入話機上、SIM卡上的數(shù)據(jù)并打開相應(yīng)的功能、程序,所以肯定是需要消耗大量電能的(比開啟單個java程序還要多的多哦),再加上系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前的最大的用電量推斷電池的剩余使用時間自然是得到一個最小值(最短),我們就會看到開機時顯示的剩余使用時間比我們關(guān)機時短了很多 。

另外,為了讓更多的朋友了解我的觀點,有些地方寫得累贅了,希望大家多包含:)

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