在90年代末至20世紀(jì)初,電子游戲并不被大多數(shù)人理解,而大多數(shù)家長對此更是嗤之以鼻的態(tài)度,所以,一部游戲主機在國內(nèi)并不是常見的東西,而以當(dāng)時的經(jīng)濟狀況,也沒有太多家庭能夠有為孩子提供一個“只能用來玩游戲”的東西 。所以,《實況足球》系列成為了大多數(shù)球迷進入足球游戲世界的門牌,而《實況足球8》更是大多玩家的啟蒙游戲 。

早期的實況足球依然是“紙片人”畫面,看起來只是22個方塊模型在屏幕上移動,而球員動作的呈現(xiàn)更像是格斗游戲的形式,背景解說的配音也帶著一股濃濃的《KOF》味道 。

從《實況足球8》開始,這個系列開始進入了大眾玩家的視野,在當(dāng)時這款作品絕對能夠稱得上良心之作 。而且,推出了PC版本的《實況8》讓更多國內(nèi)玩家開始接觸到了《實況足球》系列,這款作品你大概可以把他比作國內(nèi)玩家心中體育游戲的《仙劍群俠傳》,在四、五個年頭過后,這款游戲依然有一批忠實玩家在研究、更新,像當(dāng)時的“中場開球射門BUG”也讓筆者記憶猶新 。在當(dāng)時的一些網(wǎng)戰(zhàn)平臺上,你依然能在里面找到聯(lián)機對戰(zhàn)的玩家 。

《實況10(PES6)》畫面
從《實況足球2007》開始,KONAMI開始在球員臉部上下功夫,球員的臉型不再像過去那樣都是一成不變的,一些明星球員擁有了專屬臉型,如范尼斯特魯伊、哈維等,你能看出來這名球員大概是誰,而不都是一堆貼圖的方塊臉 。

《實況足球2009》獲得了歐冠聯(lián)賽的授權(quán),在比賽中增加了歐冠聯(lián)賽模式,玩家可以在游戲中體驗到征戰(zhàn)歐冠的感覺,兩支處于不同國度的球隊相互較量 。雖然這聽起來比較雞肋,但球衣上增加了歐冠臂章的感覺明顯是不一樣的——一種來自真球迷的儀式感 。

2009年,C羅以創(chuàng)轉(zhuǎn)會記錄的身價加盟皇家馬德里 。而《實況足球2010》和《實況足球2011》也有了突破性的革新,這兩代球員動作有了長足進步,在護球方面你能夠看出來與過往作品的不同,而《實況》系列的一大特色——“盤帶時球像粘在球員腳上”的質(zhì)感也在這代游戲中初露雛形 。順便一提,《實況足球2010》的封面人物為梅西和托雷斯這兩名當(dāng)時炙手可熱的球星 。

《實況足球2013》為KONAMI改用FOX引擎的前一代,這一代也由C羅代言 。本作新增了“球員分類”的概念,增添了“比賽風(fēng)格卡”和“球員技能卡”,以區(qū)分球員在比賽中的風(fēng)格特點 。像“10號球員”、“盤帶魔術(shù)師”、“重炮手”......等屬性卡片賦予了球員鮮明的特點;而諸如“牛尾巴過人”、“一腳觸球”......等技能卡片則豐滿了比賽細(xì)節(jié) 。
《實況足球2014》采用了小島工作室的FOX引擎,但小島秀夫的威名并沒有幫助《實況足球2014》成為具有劃時代意義的作品,其口碑大概也是實況足球系列歷代以來最差 。這款作品帶有明顯的趕工痕跡,操作上的各種大改徹底擯棄了過去《實況足球系列》的傳統(tǒng),讓玩家非常不適應(yīng) 。而手感上的粗糙也讓玩家心寒,球員奔跑像滑冰的狀況讓人無法對其進行好評 。這款作品唯一的亮點就是傳球沒有像過往作品那樣僵硬,更貼合實際 。
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