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《俠客風(fēng)云傳》二周目玩法建議分享


《俠客風(fēng)云傳》二周目玩法建議分享


《俠客風(fēng)云傳》許多玩家都進(jìn)入了二周目,但是游戲本身并沒(méi)有繼承要素,只能從頭開(kāi)始 。下面帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》二周目玩法建議分享,一起來(lái)看吧 。
1,建議有個(gè)CG收藏之類的,多結(jié)局游戲非常好,不過(guò)通關(guān)一邊什么都沒(méi)有了 。
2,建議還是要有屬性繼承,不用太多,10%-20%就行,讓玩家在下一周目時(shí)有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),能力比上周目強(qiáng)點(diǎn),這樣就可以省出練功的時(shí)間去尋求游戲的其他因素 。
【《俠客風(fēng)云傳》二周目玩法建議分享】3,再說(shuō)一點(diǎn),游戲里的那個(gè)珍瓏棋局實(shí)在太low了,一看就是網(wǎng)上隨便下的,還是下錯(cuò)的,都不滿足游戲一開(kāi)始關(guān)于“氣”的講解,黑白全是死子...
4,城鎮(zhèn)時(shí)間還是太緊張了,建議多2時(shí)辰,別讓玩家太趕,而忽略掉一些游戲的細(xì)節(jié),記得前作有時(shí)還要客棧休息混時(shí)間,但俠客時(shí)間根本不夠用...
5,在戰(zhàn)隊(duì)畫面中,提升了熟練度或什么能力的話,還是顯示下好,記得玩武林時(shí)最喜歡看著左下角,聽(tīng)那叮叮的聲音 。
6,成都和天山倆妹子喝酒后,一醉不醒,喪失記憶,起來(lái)后腰酸背痛,這不增加點(diǎn)屬性?不增加點(diǎn)內(nèi)力,還不增加點(diǎn)硬功了?或者武學(xué)?實(shí)戰(zhàn)?
《俠客風(fēng)云傳》二周目玩法建議分享


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