c4d為樹葉添加紋理貼圖具體操作步驟

一些用戶們詢問使用c4d如何為樹葉添加紋理貼圖?下面這篇教程就為你們帶來了c4d為樹葉添加紋理貼圖的具體操作方法 。

c4d為樹葉添加紋理貼圖具體操作步驟


1、以葉子模型為案例進行說明 。
2、直接將葉子的貼圖添加到材質的顏色通道 , 給模型添加上材質 , 得到的效果是不對的 , 因為當初建這模型的時侯是通過一平面進行各種調整得到的 。軟件自動附加的uv面不合適變形后的模型 。
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【c4d為樹葉添加紋理貼圖具體操作步驟】3、可以轉到bp-uv edit界面 。選中模型 , 可以看到右邊的uv展開面不是我們想要的 , 這里要重新展開uv 。
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4、因為該模型比較簡單 , 可以用軟件自帶的“繪畫設置向導”來展開uv , 目的只是展開uv , 所以在其向導中不必修改其它的參數 , 一直點下去 , 就可以得到葉子的uv展開圖了 。
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5、得到uv展開圖后想要貼圖準確的貼到模型上 , 就要將所得的uv入到ps中進行調整了 。首先 , 新建紋理 , 設定一個比較高分辨率的紋理文件;在紋理的圖層欄中新建一空白層 , 將原背景層刪除;全選所有uv , 選擇描邊多邊形;保存紋理 , 其格式為psd.
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6、回到c4d建模界面 , 將剛保存得到的紋理拖到材質欄 , 軟件自動建立一新的材質并在顏色通道加載了紋理進去 。
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7、用ps打開剛才建立的紋理 , 新建圖層將貼圖拉入該紋理文件中 , 并根據紋理的輪廓調整貼圖的大小 , 使之吻合 。保存文件(保存前記得刪除有紋理的層) ?;氐絚4d中 , 打開貼圖材質 , 點擊貼圖文件 , 在著色器項中點重載圖像 。材質重新更新 。正確得到貼圖 。
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根據上文講解的c4d為樹葉添加紋理貼圖的具體操作方法 , 你們是不是都學會了呀!

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