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不思議迷宮飛船和艦炮的選擇 各艦炮排名


不思議迷宮飛船和艦炮的選擇 各艦炮排名


不思議迷宮中空戰(zhàn)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),其中飛船上艦炮的選擇尤為重要,下面就讓小編來(lái)為大家講解一下飛船和艦炮的選擇吧 。
不思議迷宮飛船和艦炮的選擇
不思議迷宮飛船和艦炮的選擇 各艦炮排名


(1)艦炮的選擇
A.特種炮
對(duì)于爬高來(lái)說(shuō),特種炮只有兩種選擇:死亡棱光以及能量波紋 。
1)死亡棱光(復(fù)活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡時(shí)復(fù)活并恢復(fù)15%戰(zhàn)力,是大后期的必備炮 。大部分戰(zhàn)斗只有靠它才能撐到第二回合并有機(jī)會(huì)完成反殺,正因?yàn)橛兴?,很多高火力怪物都成為紙老?。后期最希望看到的就是將屬性全堆在火力上從而露出巨大破綻的怪物,然后能輕易通過(guò)深淵或啟示完成極限反殺 。復(fù)活炮的主要弱點(diǎn)是害怕多段攻擊(同一輪連續(xù)多次輸出),這會(huì)很大程度影響它的發(fā)揮 。此炮是閃電戰(zhàn)首選 。
2)能量波紋(減傷炮):6星能量波紋在第3回合提供80%的減傷光環(huán) 。對(duì)于大后期的戰(zhàn)斗,一般沒(méi)有能量波紋的登場(chǎng)機(jī)會(huì),因?yàn)檎G闆r根本撐不到第3回合 。但是在面對(duì)低攻擊高護(hù)甲的怪物而不得不陷入持久戰(zhàn)時(shí),能量波紋能發(fā)揮出勝過(guò)復(fù)活炮的性能,即抵消的傷害大于復(fù)活炮(默認(rèn)在光之結(jié)晶的情況下),并且還能有效防御多段攻擊,配合圣器啟示更能發(fā)掘它最大的潛力(減傷95%) 。持久戰(zhàn)首選 。
特種炮還有兩門(mén)平時(shí)常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝視(邪眼炮),前者用來(lái)打裂縫有很好的效果,后者對(duì)于打玩家有點(diǎn)幫助,但他們?cè)跇O限高度打怪物島并沒(méi)有什么作用,不作多余分析 。
B.魔法炮
對(duì)于爬高來(lái)說(shuō),當(dāng)前可用的主要有深淵之石、天火軌道炮、魔動(dòng)炮 。
1)深淵之石(破甲炮):6星深淵之石第2回合增加105火力,極限秒殺流必備炮之一,但是面對(duì)裝甲較低的敵人,火力會(huì)有溢出現(xiàn)象而導(dǎo)致效果不理想(參見(jiàn)第1節(jié)公式中的破甲增益) 。深淵之石適合用在火力和敵人裝甲相差不大的情況下,此時(shí)才能獲得最大幅度的收益 。
2)天火軌道炮:6星天火第二回合額外追加35%主炮威力的攻擊,并在第3回合起始灼傷敵人6%我方最大戰(zhàn)力的血量,這是極限秒殺流必備炮之二 。當(dāng)我方火力高于敵方護(hù)甲較多時(shí),深淵之石已無(wú)明顯收益,此時(shí)選用額外追加一次攻擊的天火效果更好,而篩選方式的臨界值估算如下(選擇對(duì)天火最不利的估算方式):
有死星者,在第二輪輸出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(煉獄之炎)=260% 主炮威力的傷害,若深淵之石帶來(lái)的額外破甲倍率乘以260%大于35%,則算深淵之石占優(yōu),于是得到臨界值為85 。即有死星的玩家火力若大于對(duì)面裝甲85以上則放心使用天火 。
無(wú)死星者,同理估算得到的臨界值為60,即火力超過(guò)60以上則選用天火 。
3)魔動(dòng)炮:目前3星魔動(dòng)炮,每次普攻觸發(fā),降低敵人6%主炮攻擊(普攻攻擊力),最大降低30% 。這毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)前持久戰(zhàn)的唯一選擇,減輕幾乎1/3所受的傷害,這是10000裝甲也換不來(lái)的效果(裝甲效果也會(huì)飽和,具體參見(jiàn)公式) 。
其他平時(shí)常用的魔法炮主要有吸能光束(惡魔丸),此炮在裂縫戰(zhàn)中非常好用,但是在極限爬高中地位卻很尷尬:持久戰(zhàn)中效果不如魔動(dòng)炮明顯,閃電戰(zhàn)中往往也不會(huì)有吸血的價(jià)值 。不過(guò)可以考慮一些特別的用法,比如在面對(duì)四維勻稱的怪物島時(shí),可以考慮利用它提升一些初始戰(zhàn)力,超過(guò)被秒殺的臨界值,從而增加一輪輸出機(jī)會(huì);在面對(duì)某些高機(jī)動(dòng)低護(hù)甲低火力怪物時(shí),也能考慮通過(guò)它來(lái)多撐一輪以完成反殺 。然而這些都需要確保普攻,失敗率偏大 。

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