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《俠客風(fēng)云傳》低周目玩家玩法經(jīng)驗推薦( 三 )


簡單、直白、粗略地來說 。一個正常養(yǎng)成到大地圖的角色 。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如+50%9.實戰(zhàn)+40,流血重傷 。官方永續(xù)BUG兩款 。2年7月中打贏少林寺戰(zhàn)斗,有多少人認(rèn)為是+40實戰(zhàn)的 。。。恩,其實是+10實戰(zhàn),+30名聲 。前后一對比就知道了,就這樣了 。(我也好久沒再看過了,要我說的不對 。來打我呀!)
又是個重點,流血重傷中毒損耗氣血BUG 。懂的人早就都懂了 。
先用我那淺薄的邏輯說明一下(理論不一定正確,結(jié)果絕對正確):所有傷害型BUFF,其傷害比例全都取決于BUFF來源 。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22% 。則該回合流血傷害為220 。而當(dāng)BUFF來源為“無來源”時,BUFF傷害會轉(zhuǎn)為最大氣血傷害 。舉例:毒術(shù)天書,所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害 。而你用招式劇毒 。它會和毒術(shù)天書同樣在目標(biāo)氣血上顯示-10% 。然而實際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標(biāo),否則你的招式毒永遠(yuǎn)也不可能比毒術(shù)天書傷血更多 。而直接秒殺了也就沒必要看什么毒不毒的了) 。同理,內(nèi)功的毒害氣血,也因為沒有BUFF傷害源,所以是最大氣血傷害 。
于是接下來是萬年老BUG了:當(dāng)傷害來源為0時(注意,是傷害來源 。而非最終效果),同樣會被算作“無來源” 。
用最簡單的例子來舉:邪線最終戰(zhàn),天王會開場大恐懼,然后梵天內(nèi)功貼身減傷50%,再加上乾達(dá)婆內(nèi)功減傷,剛好可以達(dá)成貼身-100% 。嗯,然后商鶴鳴第三式:重傷、流血 。這時候別忘了用主角或者無戒去補個內(nèi)傷 。友軍別站三格直線(最好在一圈七格里站上四個單位,AI會根據(jù)傷害總和最高來使用招式,天上天下) 。第二回合開場天王必死 。別說3W,4W5 。就是3億也是一樣的結(jié)果 。因為重傷+流血的比例兩回合相加超過了100% 。最大氣血的100% 。。
還有一個能夠比較輕易手動達(dá)成的情況,就是盟主線最終戰(zhàn),龍王一格內(nèi)-30%,玄冥子一格內(nèi)-50%,龍王一定血量就會劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣 。貼他們身的人就達(dá)到了-100% 。。。商仲人,楊云,秦紅殤 。。隨意選吧,一個0傷重傷就足以三回合必殺任何單位 。但龍王有清負(fù)(2個)所以實際戰(zhàn)況還要自行考量10.友方NPCBUG,現(xiàn)任官方BUG之一 。眾所周知,現(xiàn)在的友方NPC也會在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成 。但是來了 。。。但是,官方把大地圖召集的隊友給漏了 。全養(yǎng)成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨主角隊伍NPC沒有
在大地圖召喚的隊友,沒有50%氣血內(nèi)力加成,沒有10%反閃暴加成,沒有30%命中,防反,防暴加成 。。最要命的是,沒有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的 。這也是大多數(shù)玩家覺得宗師隱藏盟主龍王為啥這么夸張(因為都是主角隊友,本來應(yīng)該3-5回合才能弄死的人,現(xiàn)在一回合一個暴擊直接秒掉了),而天王最終戰(zhàn)F4為啥就一般(因為大都是劇情隊友,大家變硬,無因柯降龍曹岱吊著F4打)

《俠客風(fēng)云傳》低周目玩家玩法經(jīng)驗推薦



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