《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優化問題

在經歷了PC版歐羅巴協議的嚴重卡頓后,很多玩家都在擔心《死亡空:重制版》會不會出現類似的優化問題 。不過根據外媒WCCF的測試,Death 空: Remastered Edition根本不存在歐羅巴協議的shader jam問題,但也存在一些其他問題 。

《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優化問題


根據WCCF的說法,PC版的Death 空一旦啟動,就會提示“加載著色器” 。光是這個提示就說明EA Motive Studio并沒有犯和StrikingDistance(歐羅巴協議開發者)一樣的錯誤,但是shader jam并不是唯一的形式 。
說死空:重制版完全沒有卡頓是不現實的 。事實上,堵塞的頻率似乎相當頻繁 。WCCF的PC配置是i712700kf,RTX4090,16GBDDR 4 。即使開啟了DLSS2/超分辨率,依然存在卡頓現象 。
如下圖,這是《死亡空:重制版》第一章14分鐘播放場景的基準,由Nvidia FrameView軟件捕捉 。平均幀數很高,超過144FPS,但最小幀數也很低,只有15FPS 。
《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優化問題


【《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優化問題】根據FrameView的數據,死亡空:重制版PC版的優化問題在于CPU,而不是GPU 。因為后者的利用率高達95.34%,而CPU非常閑置,只有11.53% 。
《WCCF》的作者表示,目前還不清楚這是否是一個Bug,但很容易解釋為什么會出現卡頓現象 。畢竟我們見過很多游戲都不能充分利用最近CPU的所有核心 。
總的來說,死亡空:重制版的PC版比歐羅巴協議好很多,但是流暢度沒有達到我們的預期 。一部分原因是這部作品的畫面比較普通 。就算把所有的畫質都設為最高等級,歐羅巴協議甚至生化危機8在這方面也會比死神空:重制版強 。WCCF說,弗羅斯特發動機從技術角度領先于大多數競爭對手的日子已經一去不復返了 。

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