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影之刃3公測(cè)有哪些變化 影之刃3公測(cè)修改說(shuō)明一覽_游戲體驗(yàn)相關(guān)( 三 )


3, 除了劍神套,刻印羈絆,心法絕技等全身屬性以外,不再在其它裝備和心法基礎(chǔ)屬性上,投放任何可以養(yǎng)成的破甲值屬性 。新版數(shù)值之后,破甲值的絕大多數(shù)來(lái)源就是技能本身的破甲數(shù)值,無(wú)法通過(guò)在大技能上堆砌破甲值的形式去替代小技能和專(zhuān)業(yè)破甲技能的稀缺性 。
除此之外,我們?cè)诤罄m(xù)版本中,設(shè)計(jì)了一批可以對(duì)技能策略進(jìn)行顛覆性改變功能的心法/裝備,這些心法/裝備是規(guī)則級(jí)別的,需要配合全新的策略才能發(fā)揮作用,部分預(yù)覽如下:
某件裝備可以允許玩家在空槽上裝心法;
某個(gè)心法羈絆可以使得玩家可以將技能的精研形態(tài)作為獨(dú)立技能裝在技能鏈上,這些獨(dú)立技能可能在殺意消耗,破甲/傷害偏向,甚至空地屬性上有不同與原始形態(tài)的區(qū)別,并可以同系重復(fù) 。
這些內(nèi)容都會(huì)在公測(cè)后1個(gè)月之內(nèi)的版本中進(jìn)行更新,詳情請(qǐng)關(guān)注進(jìn)一步的信息 。
八、對(duì)體力體系的重新設(shè)計(jì)
我們?cè)械捏w力結(jié)構(gòu),是傳統(tǒng)手游的體力恢復(fù)體系,即按分鐘即時(shí)恢復(fù) 。這種體力結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)在于可以保持玩家的在線粘性,讓玩家時(shí)不時(shí)就可以上線玩兩把 。而在過(guò)去的幾次測(cè)試中,我們感受到了這種體力控制模式雖然帶來(lái)在線時(shí)長(zhǎng)和留存數(shù)據(jù)很好看,但是缺點(diǎn)也比較明顯——由于我們游戲操作強(qiáng)度較大,且玩家需要集中一段時(shí)間的沉浸式體驗(yàn),因此如果沿用自動(dòng)戰(zhàn)斗類(lèi)卡牌,掛機(jī)游戲的模式,會(huì)造成游戲核心玩法與對(duì)玩家在線時(shí)間要求之間的沖突 。
因此,經(jīng)過(guò)慎重考慮和反復(fù)推演,在公測(cè)時(shí),我們決定將游戲體力模式改為:
每個(gè)自然日的凌晨5:00直接恢復(fù)240點(diǎn)體力,并取消漸進(jìn)式的體力恢復(fù) 。通過(guò)禮包和妙手小張商店可以購(gòu)買(mǎi)另外的240點(diǎn)體力,因此每天固定的最高體力即為480點(diǎn) 。
其它的魔境鑰匙,晝夜空間等,都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的減負(fù)處理 。譬如晝夜空間,原版中周末的次數(shù)達(dá)到了10次之多,在新版數(shù)值中,我們將不會(huì)增加游戲次數(shù),而是通過(guò)周末每次關(guān)卡掉落更多的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的平衡 。
雖然追求無(wú)限的在線時(shí)長(zhǎng)和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當(dāng)今重度游戲的至高追求目標(biāo),但是我們希望借助這個(gè)結(jié)構(gòu)的改變,再次強(qiáng)調(diào)我們游戲的價(jià)值觀——我們希望通過(guò)玩家在我們游戲內(nèi)度過(guò)的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應(yīng)的主要體驗(yàn)之后還剩下一些食之無(wú)味,棄之可惜的無(wú)聊體驗(yàn),那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗(yàn)到此為止 。
九、對(duì)心法體系的重新設(shè)計(jì)
在過(guò)去的歷次測(cè)試中,大數(shù)據(jù)顯示玩家們擁有并優(yōu)先養(yǎng)成的心法集中度一次比一次高,即所有玩家的選擇極大地同質(zhì)化,而這并非我們?cè)械脑O(shè)計(jì)思路 。
雖然一致地追求某些“國(guó)家隊(duì)”,是卡牌游戲中不可避免的情況,但是心法作為依托于技能的一種增強(qiáng)道具,應(yīng)當(dāng)為玩家的策略帶來(lái)更多的變化,而從之前測(cè)試的情況來(lái)看,我們這個(gè)目標(biāo)沒(méi)有達(dá)到 。
在新版設(shè)計(jì)中,我們?yōu)椴糠中姆ㄔ黾恿说谌?jí)別的羈絆,該層級(jí)的羈絆要求一定的練度才能激活,而紫卡以及一些可以通過(guò)較低成本獲得的橙卡可以更容易達(dá)到該要求,因此三級(jí)羈絆的強(qiáng)力屬性會(huì)產(chǎn)生同樣強(qiáng)力的效果 。相反,過(guò)去一些熱門(mén)心法的獲取和養(yǎng)成都需要更長(zhǎng)時(shí)間的積累,它們第一較難達(dá)到高練度,第二其高級(jí)羈絆必須配合其它一些條件才能發(fā)揮效用,性價(jià)比未必比得上其它的心法組合 。

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此外,心法的基礎(chǔ)詞綴固定,也帶來(lái)了多樣化可能性,一些優(yōu)秀的基礎(chǔ)詞綴可能固定存在于過(guò)去的冷門(mén)心法中,如何通過(guò)取舍來(lái)搭配整體組合,考驗(yàn)了玩家對(duì)游戲內(nèi)核的理解 。

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