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影之刃3公測(cè)有哪些變化 影之刃3公測(cè)修改說(shuō)明一覽_游戲體驗(yàn)相關(guān)( 二 )


【玉玲瓏】(傳說(shuō)武器)紫霄華劍:原本對(duì)全部傷害的臨時(shí)加成,改成了對(duì)攻擊力的臨時(shí)加成 。
四、整體職業(yè)BD的調(diào)整
將每個(gè)職業(yè)的特性和BD結(jié)合得更強(qiáng),突出職業(yè)的特性 。后期真龍?zhí)椎募映尚枰钆浔韭殬I(yè)特性的核心套裝才能夠體現(xiàn)出最大威力 。目前經(jīng)過(guò)數(shù)值調(diào)整測(cè)試后,初步呈現(xiàn)的推薦BD如下:
絕影【空中滯空及無(wú)敵】:唐門
熾刃【擁有足夠多無(wú)殺意技能,地面】:女王,無(wú)相幻刃(次要)
玉玲瓏【超強(qiáng)破甲】:劍神
鐵公主【地面,高防御】:女王,金剛(次要)
魔弦【初始?xì)⒁馍舷逓?】:白山,滅法司散件拼湊
圣音【初始?xì)⒁馍舷逓?,普攻強(qiáng)】:白山,返璞歸真普攻(次要)
無(wú)鋒【空地皆可較為靈活】:地面女王,空中唐門
輕羽【破甲,地面】:劍神,女王
特別說(shuō)明:術(shù)士大招套,龍?zhí)?,奇才套屬于增?qiáng)套裝,全員適用,但仍需要搭配核心套裝打出職業(yè)套路為最優(yōu)解 。
五、其他職業(yè)平衡調(diào)整
【魔弦,圣音】自帶殺意上限改為6 。
【魔弦】大招天涯淪落和覺(jué)醒血色羅裙中的狀態(tài)增傷條目數(shù)值提升 。但修復(fù)了大杜鵑咒琴會(huì)無(wú)限疊加杜鵑啼血的bug 。
【魔弦】(傳說(shuō)武器)迦夜飛渡:持續(xù)時(shí)間內(nèi)總傷害增加,并把造成傷害的X%轉(zhuǎn)化為自己的生命 。
【輕羽】(傳說(shuō)武器)龍鳴雨中劍:額外射出的紫色劍氣+拖尾變得足夠粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,傷害數(shù)值大幅度提升 。
【無(wú)鋒】(傳說(shuō)武器)龍五帝極劍:打出三招受到至尊龍?bào)w加成的技能,不需要再有“護(hù)甲全滿”這個(gè)條件 。但是如果要獲得三招傷害技能的充足殺意,還需要玩家進(jìn)行一番搭配研究 。
六、心法系統(tǒng)的重要調(diào)整
對(duì)基礎(chǔ)屬性在全部心法上進(jìn)行固定分布,不再隨機(jī):
武學(xué):第一條必加攻擊;
秘法:第一條必加全部傷害;
守備:第一條必加防御;
醫(yī)術(shù):第一條必加生命 。
每個(gè)心法除了這一條基礎(chǔ)屬性外,會(huì)再額外擁有兩條關(guān)聯(lián)技能相關(guān)的固定屬性,同一個(gè)心法的不同個(gè)體之間屬性詞綴永遠(yuǎn)是固定的,不再再糾結(jié)選擇的問(wèn)題 。
七、 對(duì)技能結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計(jì)
對(duì)一批技能的出招動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化,大幅度縮短了一批技能的前后搖時(shí)長(zhǎng)和攻擊范圍,請(qǐng)看魔弦和鐵公主的調(diào)整后連招,以及魂的煌影魔刃攻擊范圍 。

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并在此基礎(chǔ)上,重新對(duì)非主力小技能以及大技能進(jìn)行了平衡——這個(gè)修改基本上已經(jīng)對(duì)所有角色的所有技能的傷害倍率進(jìn)行了再平衡和調(diào)整 。主要調(diào)整方向有如下三點(diǎn):
1, 提升基礎(chǔ)小技能的破甲水平,降低大技能的破甲,各司其職 。也就是說(shuō),大技能需要在小技能的破甲之下才能打出傷害,避免出現(xiàn)一招鮮吃遍天的情況,而小技能又有不同的其它特性,大大提升了技能鏈的靈活度 。其中,將一部分技能的破甲能力提升至類似雨殺那樣的“專業(yè)破甲技能” 。
2, 大幅度提升了一些非殺意技能,銜接技能的傷害 。使其從過(guò)去相當(dāng)于主力技能的1/5,提升至1/2,1/3 。在過(guò)去的數(shù)值體系里,一條技能鏈的打擊過(guò)程中,小技能幾乎全都是無(wú)聊的提殺意或者心法載體,對(duì)傷害和破甲幾乎沒(méi)有貢獻(xiàn),而在新版數(shù)值中,小技能相當(dāng)于半個(gè)主力技能,而且往往破甲高于主力技能,在排布上有更多的存在感 。

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