
1、lol風(fēng)暴聚集理論上沒有上限 。
2、風(fēng)暴聚集的作用是隨著游戲的進(jìn)程不斷提供攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng)” ??此撇黄鹧鄣募映?,卻隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),不斷的增加英雄的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度 。
【lol風(fēng)暴聚集有上限嗎】3、用20181月20日的韓國(guó)LCK春季賽SKTvsJinAir第三場(chǎng)比賽舉例,當(dāng)比賽時(shí)間來到60分鐘的時(shí)候,會(huì)給英雄提供168的法術(shù)強(qiáng)度或105的攻擊力,這個(gè)時(shí)間段提供的法術(shù)強(qiáng)度相當(dāng)于3個(gè)無(wú)用大棒”或2兩個(gè)暴風(fēng)大劍外加兩個(gè)長(zhǎng)劍” 。
4、以此類推,當(dāng)比賽時(shí)長(zhǎng)來到90分鐘,所提供的法術(shù)強(qiáng)度為360”或攻擊力為207”,這個(gè)提供的法術(shù)強(qiáng)度或攻擊力,相當(dāng)于6個(gè)無(wú)用大棒”或5個(gè)暴風(fēng)之劍” 。而游戲比賽時(shí)間越長(zhǎng) , 所加攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度越多 。
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